张如龙说完,从贺知遇手里接过罗盘对这阵法研究一阵。
大约过了半盏茶功夫。
张如龙笑道:“没错,眼前这阵法确实像极了招魂花。看来,毕竟你们不是道门的,所以云慕子师兄弟对你们有所保留,并没有说出招魂花的法门讲究。”
贺知遇看张如龙这模样,知道他的话唠属性激活了,“掌教,要开始玄普了?”
张如龙没有接这玩笑,也有可能太专心了没听见,所以直接张嘴玄普:“事实上,招魂花以前并不是叫这么个名字,这只是一个道门中的俗称。
“招魂花,以前叫‘炫鬻(yu)嫌武罗捉鬼门’。
“你没听错,名字里面就有两个阵,这个格式的阵法一般就有了主阵和副阵。”
张如龙说到这里停顿了一下,似乎在脑海里捕捉和这个阵法相关的记忆。
贺知遇心里面叫苦。完了,完全听不懂了,我哪里听得出来名字里面有几个阵?
我是要打断还是要继续听?
“炫鬻,就是卖弄的意思。”张如龙很体贴的讲解,“在现在有个专有名词:‘嘲讽技能’,在游戏里一般是吸引仇恨的肉牛必练的技能。”
完了……贺知遇想,我玩单机游戏玩了这么多年都不知道什么叫嘲讽技能,什么叫肉牛啊……
“从这个炫鬻,我们就知道这个阵图第一步的作用。”张如龙以为自己的例子挺时髦的,所以就以为贺知遇听懂了,“啊,就是释放嘲讽技能,这个嘲讽技能也不是游戏里的嘲讽技能。先前云慕子说的‘诱惑’,也算,但也不具体,不全面。
“炫鬻嫌门除了诱惑外,还有讽刺,埋汰等一切作用,具体怎么用视当时情况而定。反正,炫鬻嫌门,就是用来吸引阴物的外门。
“这第二步就是武罗捉鬼门,一般呢,以前这个阵图,这阵的阵门,这里就注意了,阵眼和阵门是不同的概念。
“继续说啊,阵眼呢,是放了个凶物,这个凶物要很厉害,要么是和被捉的那个劳什子东西要平等的战斗力,要么就是要比它还要厉害。
“外门把阴物吸引过来,内门就把这玩意给捉了。有点那么瓮中捉鳖的意思。
“从名字上来看,这个“炫鬻嫌武罗捉鬼门”又是‘嫌’又是‘武罗’又是‘捉’,可见名字多么霸气。
“阴物就怕更阴或者阳巨的东西,而炫鬻嫌武罗捉鬼门的作用就是用自己的力量优势堂而皇之的欺负你。
“你一定好奇为什么我和云慕子他们都知道这个阵法,原因是这样的,这个阵门随着道家的没落,布置阵法的家伙慢慢的就开始用数量代替质量,再慢慢的,阵图的构造也越来越简单,后来改了又改,传到了现在,以前强有力的阵门就失传了,直接就变成了献祭的三流阵门。
“还落得一个非常弱小的俗称,招魂花。招魂花因为非常容易操作,所以只要是茅山的人,都会摆。而且只要是玄门中人,也是一学就会。
“所以,这个阵当年威风名望已经荡然无存,云慕子也因为这个原因……没想到居然会有人布置内门吧?
“这个阵门本来是分为外门和内门,外门为诱饵,内门为凶物。外阵容易进,难出,内阵容易出,难进。
“内门现在是很少弄了,不是失传了,是没必要。
“因为按照记载上,这个武罗捉鬼门的材料是超难弄到的,手上没货啊。再说,做内门要很6的凶物啊,我们去哪里搞凶物?”
现在张如龙叨叨个不停,很像是在发泄,他在发泄什么情绪呢?其实很大部分是对茅山人才流失的无可奈何.
历史上茅山的人才每一次流失,相对应的都会带走一两个绝技。
况且茅山那种只喜欢记录案例和功法名称的习惯很是蛋疼,那些“大”本事根本就不用文字记载,传到至今,只能看到很多阵法啊道法的名称及大概,但是怎么运作?不知道!
张如龙在茅山里面,完全靠着基础知识打拼到了现在,也算是个有本事的,他看见这些魂魄组成的招魂花一看就是个内门,而且看其游魂行走规律,有点像……
“有点像明清时候的武罗捉鬼门2.0。
“2.0是改动了的,不是改良啊,是改动。是将本来的法门局格,路线风位流向全部变成了流动的。
“改成这样又繁琐又不稳定,而且为了代替那“凶兽”,就在那阴流走向上按了“屈凶”,少则十几个,多则几十个的“屈凶”,这就是为了弥补不足,将数量总和在一起捏成一个拳的套路了。
“2.0版本的大白话释义就是:将以前固定位置的武罗捉鬼门,转变为了流动型的,更加繁琐,但是成本低。
“而因为没有办法在阵眼位置安放厉害的凶物,所以在阵图的各个位置安放阴力小一点的东西,这些东西把阴力汇集到阵眼之中,也就能达到”大凶“的目的。力量差了一点,但对付一般妖孽够了!
“但到了现在这二零零几年,这种2.0的层次很明显也不是一般人能弄出来的……”
张如龙很奇怪,就算眼下这个内门有板有眼,但是它根本不厉害。
你看它组成的东西都是男同学的游魂野鬼,加起来也不够一个凶灵一巴掌的。
那这个内门不是用来进攻的又是拿来干嘛的呢?男同学的灵魂不是屈凶?
那这就能算3.0版本了——一个废物版本。
想起赶尸匠的那个招魂花3.0,那个流动性外门