88看书>网络游戏>四重分裂>第一千零九十二章 PVP

不得不说,墨在对阿拉密斯的实力估算方面出现了非常、非常、非常严重的误判!

否则也不会在实力上限几乎相仿的情况下被压制到这种程度了。

但这其实也怪不到墨身上,毕竟此时此刻的他与一般路过npc几乎并无差异,无论是世界观还是认知都相当‘局限’,所以才会被莫名‘变强’的阿拉密斯打个措手不及,被对方那狂风骤雨般的双剑逼得连连后退。

而事实上,阿拉密斯其实并没有‘变强’,更没有在之前与墨和波多斯一起猎熊时隐藏实力。

真正的原因,其实很简单……

首先,阿拉密斯是一个‘异界人’,也就是一般意义上的‘玩家’,不仅如此,他姑且还算是一个‘超资深玩家’,虽然年纪并不算大,只是四舍五入才能勉强迈入而立之年的岁数,比僧时期开始就大玩特玩各种主流网络游戏,而且天赋也还算不错的原因,也算是个骨灰级游戏玩家了。

除了玩第一视角3d游戏会吐所以基本不涉猎fp、arpg(角色扮演)类游戏、act(动作)类游戏、(策略)类游戏,亦或是大型赛事较多的rts(即时战略)类游戏和oba(多人在线在战术经济类游戏,如lol),接触游戏领域颇早的阿拉密斯几乎都有涉猎,而在精神模拟游戏度过了最初的阵痛期(比如bug满天飞),日益走向成熟之后,他自然也是那批冲在时代最前沿的玩家之一。

总而言之,这位以‘知名非职业线上团体【浴火公会】领袖’的身份活跃在业界,并具有较高知名度的家伙虽然不‘职业’,但真的很‘专业’。

而像阿拉密斯这种比较专业的玩家,跟绝大多数非资深玩家是不一样的,跟墨这种‘土著npc’自然也不一样。

平日里的各种细节姑且不论,就算只说战斗领域,也着实存在着巨大的差异。

具体点说,在通常情况下,阿拉密斯这种人在战斗时基本会有两种模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。

第一种,是打怪状态,即游戏常用术语中的pve(pyer ver),一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推boss时的模式。

在这种状态下,像阿拉密斯这种玩家几乎会舍弃掉一切非必要的操作,在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后,制定(或直接从攻略抄)出一份最具效率的打法,并按照该打法宛如机械版精密地进行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是a负责抗怪、b负责输出、c负责加血这种铁三角式套路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭毛病。

比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个boss时,后者会在自己的强力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】+【熔岩图腾】+【雷霆风暴】这套组合技,在前者则会在精准地计算出时间后选择放弃输出,尽可能地为同伴留出爆发空间,以取得更高的总伤害,并在存在‘队友误伤’机制的情况下降低治疗伙伴的压力。

总而言之,讲究的就是一个精打细算。

这个道理在无罪之界中也是一样,区别在于,比起传统游戏里那些行动模式固定的ai,这款游戏里的‘怪物’在智能上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一套打法,还不如狗记性好的大魔王好打。

所以阿拉密斯等人过去百试不爽的pve打法其实很难复刻到无罪之界中。

但如果是‘爆熊’这种虽然智力肯定比传统ai强,但只要准备工作做得够完善,行动模式还是比较好猜的魔兽,就很容易被阿拉密斯和波多斯这种段位的玩家在短时间内摸索出‘最高效应对措施’了。

所以墨之前所经历的那场战斗,严格来说其实只是一场3人pve而已,不仅如此,当时为了配合两人并不是很熟悉的墨,阿拉密斯和波多斯在战斗前期还有着许多保留,而在他们大概掌握了墨的打法,不再保留的时候,那只倒霉熊已经快死球子了。

要说尽没尽全力的话,当时的两人确实‘尽全力了’,在加上‘从pve的角度来说’这一前提的情况下。

而现在正在和墨切磋的阿拉密斯,则是另一种状态。

看到这里,聪明的小伙伴们应该已经猜到了(没猜到的请假装自己猜到了),此时此刻的阿拉密斯,正处于并非pve,而是pvp(pyer ve pyer)的状态中,即一般游戏中玩家对玩家的战斗状态。

与pve不同,在绝大多数游戏中,pvp唯一的套路就是——不择一切手段打飞对手的狗脑子。

排除无罪之界这个非主流游戏,常规游戏中的pve和pvp环境堪称天差地别,甚至可以说是两个游戏也不为过。

一个是规规矩矩精打细算的打。

一个是不择手段穷极心思的杀。

乍看上去都是让目标从会喘气儿的变成不会喘气儿的,但内核却完全不一样。

pve,有技巧的人、严谨的人占便宜。

pvp,不要脸的人、心黑的人占便宜。

而阿拉密斯从很久以前就是‘浴火公会’里被公认最不要脸的一个,而浴火公会则是哪怕把某些低级工作室算在一起比较,在业界中也可谓是相当不要脸的一伙。

之前也提到过,阿拉密斯这个人很久以前曾经在某款游戏中用非常不光彩的手段干掉过醒


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