除了后期和特效工作室这边,还有游戏制作与运营工作室。不过呢,这个工作室目前韩栎是全权交由秦璐来负责的。虽然他偶然也会参与其中,对于大体发展方向进行把控,但具体的事情还是有秦璐来管理和运营。
与后期和特效工作室一样,有些运营和制作工作室也是处于一个初步的建设摸索阶段。
不过相比于后期和特效工作室那边,游戏工作室这边的进展就比较迅速了。
在秦璐主持工作室后不久,他们就获得了国外某部小游戏的国内运营权。
但这只是一部小游戏,所以点击量下载量算作一般。
而接下来呢,由游戏工作室技术总监何飞所组织团队的针对安卓和ios操作系统运行程序进行了相关的研究,并且取得了不错的成果。
目前,他们正在试着将pc斗地主进行相应的修改,使其能够在安卓上和ios上运行。
最初何飞他们只是想制作成一个单机班的斗地主游戏,而盈利方式呢全靠镶嵌在游戏中的广告来收取广告费用。
但是这个方案很快就被韩栎给否决了,通过经验和记忆他知道,想这类游戏,强调的不但是游戏可玩性,还有游戏交互性,两者缺一不可。如果仅仅是单机游戏,那么肯定吸引不了太多玩家的兴趣。
所以呢要对这款游戏进行升级改造,使其成为能够多人联机同时在线的游戏平台。
并且对于游戏内所镶嵌的广告也进行了删除,盈利方式也改变为售卖虚拟产品来进行获利。如游戏中的点币,游戏道具,游戏角色皮肤等等虚拟物品。
这样一来,对于游戏的交互性就有了很高的要求。并且呢还要架设相应的服务器,以及建立自己的账户系统。
服务器这方面他们不用愁,因为公司有自己专门的网络服务器,就在他们办公楼的地下室。如果不够的话,也可以租用其它公司的服务器来进行使用。
可账户系统这边,众人就产生了分歧。按照秦璐的意思,账户系统不用他们自己建立,直接使用目前网上已经存在的账户系统。
比如q号,比如微博某浪号,或者是其它游戏公司的账号。这样只需要和这些公司签订一份协议,开放相应的认证机制就行了。
既简单,而且还省开发经费。
当然了,秦璐是从商业运营角度来思考的,可做技术出身的何飞却不这么想。账户系统,可以说是一款游戏或者应用软件甚至说网络产品的大门和通行证。
如果这个大门和通行证被其它账户系统所把持的话,那么一旦出现什么变故,他们将会丧失掉这些已经注册好的用户。
所以呢,何飞坚持认为,他们自己应该建立出来一套属于自己的账户系统。只有这套账户系统掌握在手,在能不受制于人。
但运营团队中也有人提出了异议,那就是现在很多网站和应用都有自己的账户系统,很是繁杂,因此用户很不愿意过多注册这些账户。
而且这些账户的应用也不充实,基本上就是个摆设没什么用。
鉴于两方争论不下,于是这个问题就被摆在了韩栎的案头。
说实话对于账户系统,韩栎自己也想过,只是没想到被何飞先提了出来。
从短期来看,采用其它成熟且有大量用户的账户系统,不但省去开发经费,而且呢也可以利用这庞大的用户群,吸引玩家加入,在运营上十分给力。
但从长期来看,这样依赖于别人的账户系统,哪怕再好,也是受制于人。而拥有自己一套账户系统,不但能够独立运营不受制于人,而且还能培养大量稳定的玩家群体。
而且还可以利用这个账户系统来建立自己的游戏平台,从而实现一个账户,可以登陆多款游戏,甚至是海量游戏的目标。
所以韩栎最终还是决定,建,必须得建立账户系统。与其后期慢慢转型,还不如前期辛苦一些,一步到位,永绝后患呢。
“你的意思是建立一个统一共用的游戏账户系统,并以此建立一个游戏平台?”秦璐看着韩栎皱了皱眉头若有所思道。
韩栎点了点头道:“可以不局限与游戏,也可以用于其它应用的使用。
未来咱们所代理和制作的游戏肯定不是一两部,与其使用别人的,或者是采用单独的账户系统。
还不如一开始就建立一套统一的账户系统,用于我们今后所发布的所有游戏。将这些游戏的玩家整合起来,并且充分利用这方面的资源。”
“可是,我们代理发布的游戏太少了,恐怕暂时无法支撑起这个游戏平台的运行。而且短时间内,这个账户系统恐怕起不到什么作用。
再有我更加担心的是,如愿采用这样一套陌生的账户系统,那么我们在推广上,恐怕会游戏难度和阻力。
以我们目前的实力去和那些已有的游戏平台进行竞争,说实话我没有什么信心和底气。
最后就是这套账户系统的开发周期,我们没有专门的这方面人手,所以开发起来比较困难。”秦璐冲着他忧虑道。
韩栎闻言想了想说道:“这个游戏平台并不是一天就能建立起来的,可以先从统一的账户系统开始,然后慢慢建立发展起来嘛。
再有我们也不是和这些现有的游戏平台进行竞争,而是补充他们所忽视的空白区域。我们未来主攻的是移动端平台,如搭载安卓系统,ios系统的手机,平板等等设备。
目前搭载这两