玩家手臂摆动的幅度一定程度上会影响人物的移动速度,这算是在狭窄空间里玩体感vr的一个妥协方案。
未来绿洲在外设方面提了不少需求,对于史蒂芬,或者对于ms来说,他们现在想的不仅仅是合作做一个专属外设,而是在思考能不能在这些功能需求的基础上做出一个通用外设,从而推广到不同的游戏里。
在这个vr刚刚兴起的时间点,所有的公司又回到了当初3d时代刚刚来临时的那种情况,在一片迷雾之中,寻找那条正确的前进道路。
玩家手臂摆动的幅度一定程度上会影响人物的移动速度,这算是在狭窄空间里玩体感vr的一个妥协方案。
未来绿洲在外设方面提了不少需求,对于史蒂芬,或者对于ms来说,他们现在想的不仅仅是合作做一个专属外设,而是在思考能不能在这些功能需求的基础上做出一个通用外设,从而推广到不同的游戏里。
在这个vr刚刚兴起的时间点,所有的公司又回到了当初3d时代刚刚来临时的那种情况,在一片迷雾之中,寻找那条正确的前进道路。