为了让各种专精都有用武之地,多人模式中各种弹药的数量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,杀掉敌人也有机会爆出各种弹药。
因此在单机中的冷门武器,在多人中得以大放异彩。就拿迫击炮来说,五个人每人身上都可以带三发炮弹,加起来就是十五发。加上中途从日军身上爆出来的炮弹。一次主线任务中,起码可以打二十多发炮弹。玩家自然会抢着玩。
“……”阿飘惊奇不已,这几位怎么幼稚成这样?还会为游戏吵架?
她转头看了看周毅,只见周毅脸色通红地偷瞄着她。似是见到她的目光,周毅立马转开脸,因为太刻意了,连头发都甩动了几下子。
这样的小男生,也不像个青瓷科技的高层……
“人到齐了,这就开始吧。”王不负边说,边捏出了个还能入眼的角色摸样。
第一章的多人模式很简陋,没有自定义外形的功能。玩家的皮肤随机使用剧情中的友军模板。其实《狂潮》中就有捏人模块,只是去年时间太紧,人手又不足,没有时间去做。虽然游戏全程第一人称,看不到角色的外表。但终究会有些许遗憾。
到了第二章,周毅专门调了几个人负责移植《狂潮》中的捏人模块,剔除了西方人的面貌,优化了一些细节后添加进了游戏。单机不能使用,但多人模式就可以自定义外表了。
允许玩家自己捏人,绝对是让玩家更加认同游戏世界的好手段。有的玩家会花十几二十分钟时间去捏一个虚拟角色,当他们把角色捏满意后,还没有正式开始游戏,就已经建立了和游戏的感情。更觉得有代入感。
王不负现在没时间好好捏,只是大概齐地选了个男的,调整了下头发、肤色之类的。然后进入游戏。
武器的话。他还是选择步枪。
不像别人能在00年就玩到抗日题材的射击游戏。王不负可是盼了十几年才玩到这游戏的。所以他的心态和孙一峰等人完全不同。比起娱乐,王不负更多的是圆梦。
抗日战争中。军人最普遍使用的武器还是步枪。所以用步枪更有时代感。新出的花哨武器固然让王不负感觉惊喜,玩起来也很爽。可真的要选专精之路,他还是想操作栓动步枪。孙一峰和黄旭东他们就不一样。抢着争要用更刺激的迫击炮,一次能炸一大片。最终他们两个包子剪子锤分胜负。是黄旭东抢到了。
阿飘在旁边看得都差点笑了。孙一峰也就罢了,黄旭东可是做出青瓷搜索和青瓷广告的人啊,一年能给青瓷科技赚一亿五呢。还玩包子剪子锤……
她没什么选择的余地,只能选择救护方向去玩。
五个人各司其职,不管是在防守阵地。还是进攻日军,都和单机玩时好像两款游戏。
击杀特效强化的是在杀死敌人那一瞬间的快感。现在互相合作时,则有一种战争的身临其境感觉。
比如说阿飘被子弹击中后,她就会发出尖叫,然后闭眼按着“s”连连后退。王不负操作步枪的时候,经常瞄准了一个人,却提前被周毅用机枪射倒了。
王不负在后方用步枪射击,熟练度累积得很快。十几分钟后就可以升级了。
步枪有两种升级,一种是“稳定”,降低开枪时的后坐力。升到高级,枪口可以始终不晃。
另一种是“速射”,按下蹲键时。枪口自动瞄准到视野内最近一个敌人的身上。
瞄准的部位是随机的。幸运的时候,可以直接瞄准到胸口这种一枪就死的地方。有时候则会瞄准到胳膊肚子,需要玩家再手动调整到能一枪毙命的部位。
随着升级,随机的范围也会缩小。将“速射”升到顶级后,从站立切换成蹲姿时,准星会自动套准敌人的脑袋。
王不负选择的是“速射”。因为是第一级,所以技能的威力还不明显。王不负按了下蹲的按键,果然在主角蹲下的同时,枪口微微调转。移到了一个日军的身上。
再微调下准星,接着开枪就行。王不负按了鼠标左键,那日军应声而倒。
这时候再站起蹲下。就无效了。必须再等到五分钟的时间限制过后才行。不过随着升级,这个时间限制会越来越短,最后只剩三十秒的限制。
就因为这一个技能,王不负的能力就和别人不同了。而另外四人也差不多陆续点出了他们的第一个技能。定位更加鲜明而迥异,五人配合,互相弥补不足。
突然,有个敌人被杀后掉落了一枚迫击炮弹,合作感顿时达到了极致。
“孙一峰,黄旭东,你们去抢回来!阿飘过去加血。周毅和我掩护。”王不负下命令。
五人立刻配合起来,王不负点杀那个方向的日军,周毅端起机枪架过去扫射。孙一峰和黄旭东两个人端着刺刀冲下去,身后跟着惊叫连连的阿飘补血。
好不容易抢回来这枚炮弹,黄旭东用来炸死了一片日军,居然又幸运地爆出了机枪子弹。然后黄旭东和孙一峰再次冲出去,帮周毅去捡机枪弹药。
把捡弹药做成进攻的理由,也是很奇特的设计。他们不是被某个任务目标逼迫去进攻,而是主动出击,为团队中某个人获取弹药。不管捡机枪子弹,还是去捡炮弹,都需要互相合作。真有点“人人为我,我为人人”的意思。
像是阿飘,玩着玩着就已经很安然了。就算被击中两下,也能继续给别人补血。
打完一个关卡后,五个人退出了游戏。