荷兰市场研究公司newzoo的研究报告显示,全球电子竞技市场2015年收入达到2.71亿美元,同比增长43;到2018年,收入规模预计将达7.65亿美元。目前,电子竞技的全球粉丝量有1.2亿左右,其中,中国的粉丝量为5390万;而到2018年,全球粉丝量将超过1.65亿,接近美式足球的粉丝量。
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荷兰市场研究公司newzoo的研究报告显示,全球电子竞技市场2015年收入达到2.71亿美元,同比增长43;到2018年,收入规模预计将达7.65亿美元。目前,电子竞技的全球粉丝量有1.2亿左右,其中,中国的粉丝量为5390万;而到2018年,全球粉丝量将超过1.65亿,接近美式足球的粉丝量。
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