88看书>恐怖悬疑>游戏王之传说再临>第一千一百一十四章 不动之决斗

权现坂升随即道:“超重武者盗人-10的效果②是:可以把这张卡解放,从以下效果选择1个发动。

●选对方的魔法与陷阱区域1张卡破坏。那之后,可以把破坏的那张魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

●选对方的灵摆区域1张卡破坏。那之后,可以把破坏的那张卡在自己的灵摆区域放置。”

刀堂刃这时冷笑道:“很遗憾,你没机会发动这个效果了,这个瞬间,我发动覆盖的反击陷阱卡——剑之落穴的效果①:自己场上有怪兽存在,自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。”

权现坂升随即道:“来但是!吾“不动之决斗”的关键卡已经来了!我从手牌中通常召唤——超重武者影法师-c!”

“我接着发动超重武者影法师-c的效果①:把这张卡解放才能发动。从手卡把1只怪兽特殊召唤。的①②的效果1回合各能使用1次。”

“接着发动超重武者影法师-c的效果①:把这张卡解放才能发动。从手卡把1只怪兽特殊召唤。”

“坚定不移一如山岳,不动之姿降临于此!等级8!超重武者大弁庆-k!只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的怪兽可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,那怪兽用守备力当作攻击力使用进行伤害计算。”

刀堂刃见状目光微凝道:“来了吗,权现坂升的王牌怪兽...你这叛徒还记得学院传授你“不动之决斗”的精髓么?!”

权现坂升随即喝道:“不动而胜,这正是我所继承的“不动之决斗”的精髓,进入战斗阶段,我用超重武者大弁庆-k攻击x-剑士索萨!”

刀堂刃这时冷喝道:“但是这又能怎样,这个瞬间,我发动覆盖的通常陷阱卡——加特姆士的紧急指令的效果①:场上有怪兽存在的场合,以自己·对方的墓地的怪兽合计2只为对象才能发动,我选择自己墓地中的等级4的xx-剑士波加特骑士和等级3的x-剑士艾尔伯恩,在自己场上特殊召唤。”

x-剑士索萨随即被战破,带给刀堂刃1000点伤害冲击,权现坂升随即道:“我就这样结束这回合。”

刀堂刃随即喝道:“我的回合,抽牌!”

“我从手牌中发动通常魔法卡——呼星天仪台的效果:从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中让1只6星怪兽回到持有者卡组最下面才能发动,我将手卡中的总剑司令加特姆士回到卡组最下方!自己从卡组抽2张。”

“接着从手牌中发动通常魔法卡——强欲而贪欲之壶的效果①:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。自己从卡组抽2张。在1回合只能发动1张。”

“然后从手牌中发动通常魔法卡——火刑的效果:给与对方基本分600分伤害。”

“召唤条件是调整+调整以外的怪兽1只以上,我对等级4的xx-剑士波加特骑士用等级3的x-剑士艾尔伯恩调星!手持交叉之刃,跨越鲜血之海,同调召唤!降临吧!等级7!x-剑士乌尔贝鲁姆!”

“接着发动xx-剑士福特罗尔的效果①:1回合1次,以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能发动,我选择x-剑士艾尔伯恩,那只怪兽特殊召唤。”

“召唤条件是调整+地属性怪兽1只以上,我对等级4的xx-剑士波加特骑士用等级3的x-剑士艾尔伯恩调星!白银之铠闪耀吧,粉碎对我刀刃相向之人的希望吧!同调召唤!降临吧!等级9!xx-剑士加特姆士!”

“我接着从手牌中发动场地魔法卡——剑窖,场上表侧表示存在的名字带有的怪兽,攻击力上升那个等级x100的数值,守备力下降那个等级x100的数值。”

“进入战斗阶段,我用xx-剑士加特姆士攻击超重武者大弁庆-k!”

超重武者大弁庆-k随即被战破,但是守备表示没有带给权现坂升伤害,刀堂刃接着喝道:“还没完,我接着用x-剑士乌尔贝鲁姆直接攻击!”

权现坂升这时沉声道:“还没完,这个瞬间,我发动手牌中超重武者装留死返的效果③:守备表示怪兽被战斗破坏送去自己墓地时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那怪兽攻击表示特殊召唤。”

“这个瞬间,我发动超重武者大弁庆-k的效果①:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。这张卡的表示形式变更。”

刀堂刃见状咬牙道:“使用手卡怪兽的效果,勉强撑过去,架子摆那么大,却只会耍这种小手段嘛。”

权现坂升这时沉声道:“只不过是我所信赖的卡组,救了我而已......而你又再次聪明反被聪明误了,你的xx-剑士加特姆士的效果是把自己场上1只怪兽解放才能发动。对方手卡随机选1张丢弃。如果你在战斗阶段前发动这个效果,我就没法使用超重武者装留死返的效果了,而你却为了想等到x-剑士乌尔贝鲁姆先发动攻击造成伤害,等到主要阶段2再将其作为解放削去我的手卡,反倒让我保住了超重武者大弁庆-k!而现在我已经没有手卡让你削去了!”

刀堂刃不屑道:“你那点小聪明就到此为止了,这样一来你就没有手卡了,你的整个卡组系列都只有机械族怪兽,这些怪兽大部分的守备力通常都特别高,然后靠你的王牌怪兽超重武者大弁庆-k在怪兽区域存在,自己场上的怪兽可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,那怪兽用守备力当作攻击力使用进行伤害计算


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