比较式销售。
他们同时在销售点放上了三台不同的牌子的家用游戏主机,一台是任天堂的fc,一台是火星娱乐的dreb,另一台就是自己的pc-e,然后同时在这三台机器上运行游戏,同时播放给来围观的人观看。
fc跟dreb上面的游戏都是大家耳熟能详的,比如《塞尔达传说》或者是《巴洛特利的异界大冒险》之类,而pc-e上面的游戏,则是哈德森特别为了pc-e而出的一款游戏,也很出名,《高桥名人的冒险岛ii》。
这款游戏的第一作是在八六年的时候在fc上面发售的,当时一经发售就引起了轰动,不过后来任天堂几次催促让哈德森尽快的开发这款游戏的第二作,但是哈德森却一直在敷衍此事。
而到了他们跟nec一起开发的pc-e问世的,时候,哈德森在第一时间,就拿出了自己的镇家之宝。
十六位的ppu处理的画面是八位ppu完全不能比拟的,就算是dreb的两颗ppu的架构方式都无法比拟,以前只是见识过八位机的粗糙劣质的画面的玩家在看到pc-e上面的十六位ppu的精致画面的时候,也都是粉粉的赞叹。
而且,哈德森跟南梦宫作为两家具有极高影响力的游戏企业,在玩家心目里的地位是非常的高的,这两家公司的游戏拥有着巨大的拥趸,无论是哈德森的》高桥名人的冒险岛》在日本本土的二百多万的销量,还是南梦宫《铁板阵》街机版比《沙罗曼蛇》还要高出一些的总销量,都让他们拥有大量的粉丝。
有着强大的机能的家用主机,加上两家拥有庞大的影响力的游戏公司,那么在销售之处,货收到热烈的追捧,也就是必然的事情了。
而恰好这个时候任天堂又搞出了《塞尔达传说ii》事件,虽然在半个月之前宫本茂出来道歉,但是还是有着为数不少的任天堂以及fc的支持者为此伤透了心,这个时候正好pc-e发售,他们也找到了自己的感情宣泄口,纷纷的转投入了pc-e的阵营。
要知道,无论如何,日本的电子游戏市场是一个非常保守的市场,除了在远古的雅达利时代,没有一家非日本的游戏公司能够在不这个市场占据主流,现在的火星娱乐的dreb能够在市场占有率上,利用任天堂的两次连续的败笔,将占有率推进到百分之三十,这已经是一个非常不错的成绩了,甚至在杰斯特也看来,这都有些出乎他的计划之外的。
但是日本人对于日本人自己的产品,倒是接受度很大,即便他们在之前还是另一家的粉丝,说不定转过头来他们就能够转换门庭,而nec现在正好利用了这一点。
pc-e只是刚刚开始发售一个星期,出货量就达到了三十万台。
诚然,这的确不是一个足够出色的成绩,对比着现在任天堂的fc在日本市场超过一千五百万台的数量来说,但是要知道,在八四年的时候,任天堂在第一年也不过才仅仅卖出了百万台罢了。
。
,