利用这份文件吊了一下胃口之后,陈学亮的情况好转了很多。整天泡在书友群的时间减少了,交上来的东西,也总算是像个策划书的模样了。周衡也松了一口气,这下算是能将精力放在这款游戏的正式开发工作上了。
按照陈学亮的说法,这个游戏的主体是单机游戏。故事发生在第二次世界大战当中,主角是一名狙击手。人物设计陆贤龙与韩钧已经差不多搞定了,场景与枪械的问题也不大,只要资料齐全,都可以由主神搞定。除此之外,联网对战也很重要,不过这个对于主神来说反而简单了。
而游戏的重点,周衡也算是基本搞清楚了。
高出市面上所有游戏的画质、王道而传统的剧情、简单而精致的联网版本,便是这款游戏的最大特点。虽然说起来简单,但是这种游戏的制作方向的确是最稳妥的——只要将画面、优化与操作感做到极致,对于一款射击游戏来说也没什么更多的要求了。这样的游戏,想不大卖都难。
主要问题,还是先确定游戏题材与引擎。
既然是近代战争,又是战争题材,游戏画面不需要太明亮,真实感才是最重要的东西。其次是物理引擎,优秀的物理引擎能让一个射击游戏增色不少。除此之外,人物与场景的互动、玩家与npc的互动如何安排也是一个大问题。如何让一些对剧情感兴趣的玩家获得更好的剧情体验、并让一些只想突突突的玩家能够快速熟悉联网对战的功能,都是需要经过仔细推敲的东西。
按照陈学亮的剧本就做成游戏的话显然不行,具体细节肯定需要找人来补完的。周衡有主神帮忙,开发游戏比陈学亮的策划做的还快。
除此之外,需要应付审核的准备同样该提上日程了。既然是枪战游戏,敏感问题如何处理也是个麻烦。故事发生在二战欧洲,倒是不存在什么政治敏感问题;但是血腥暴力元素,算是怎么都洗不清了。周衡没后台、没经验,就怕做好之后被新闻出版署给打回来,那可就前功尽弃了。虽然周衡不是非要在一年内统一全球游戏市场,但是要为这种问题浪费时间可实在不是好事。
做好了这些打算,这一周的工作也就接近末尾了。周五下午,周衡组织着公司的人开起了会。
“周总,我认为我们客服部需要增员。现在玩家流量越来越大,我们部门的工作已经有些忙不过来了。”
服主管陶菲。陶菲是个非常干练的江南妹子,个子稍微有点矮;一头利落的短发;虽然周衡没有做过要求,但是上班从来都是穿着正装。因为想法大胆、工作认真,颇受周衡的器重。
一边说着,陶菲递上了一叠资料,继续报告了起来,“除此之外,如果条件允许的话,我觉得我们可以调整早晚两班;因为工作重心都在下午与晚上,现在的工作安排反而无法顾及到晚上的玩家咨询。”
听着陶菲的报告,周衡翻阅着陶菲递上来的文件:“但是这个人的数据好像不太好。是请过假吗?”
“没有。”陶菲犹豫道,“小萍她好像有些没精神,我昨天已经跟她谈过了。”
“那就再看看吧,如果还这样,她下个月就不用来了。”周衡说着,将文件放到一边,“下星期不是要招聘游戏文案和音响监制吗?顺便多招几个客服吧,具体要求和数量待会你和小琴再商量,现在公司资金很充裕,按照你的看法去办就行了。”
“嗯,我会准备的。”一边的秘书孙小琴低头做起了记录。
“还有一件不太重要的事,”陶菲刚说完,又举起手,“最近游戏中出现了很多外国玩家。”
“外国玩家?”
“似乎是上一部宣传片的功劳,在youtube上,我们的宣传片的点击已经超过两百万了。”
“两百万?!”周衡被吓了一跳,“国内也没这么给给力吧?”
“国内几家视频网站的点击总数是要比这个强,但是youtube上的发布时间要晚好几天。我大概统计了一下,按照同比时间的增长率,这个数据应该是要高于国内的。”陶菲说道,“也许是外国玩家更喜欢这类动画吧。”
“这么说倒也是。”周衡点了点头,“那以后可以考虑一下在外国开服的问题了。”
陶菲的问题说完之后就结束了。之后,新游开发部门与《风之国度》部门的又商量了一些小问题。散会前,周衡问起了一直闷在角落里的陈学亮:
“陈学亮,你的策划写得怎么样了?”
“这个……”陈学亮如梦初醒,“老板你说的框架设计书已经写好了,剧本赶下周五……赶下周三也绝对能写完。”
“我希望你快一点,这周五无法完成的话,周末就加班吧。加班费照常,在下周一之前能搞定吗?”周衡说完,补充了一句,“年末我会根据表现再加一次奖金,所以这段时间大伙好好干吧。”
“好嘞!”
负责美工的东北妹子齐静一向活泼,替陈学亮应了一声之后,众人也笑了起来。正准备散会,孙小琴突然说道:
“对了老板,中午有家企业联系我们,要请我们帮忙做一些外包工作。”
“外包?”
周衡愕然。
当初自己找人做外包,现在反而有人来找自己做外包了。想到这里,周衡有些哭笑不得,而孙小琴也继续问道:“要不要推掉?因为老板你没有说过,所以还没有答复过。”
“干什么的?”
“似乎