萨拉无口无不可的跟丁凡头碰头地挨在一起,并没有排斥丁凡的特意接近。眼神淡淡的扫视着场地上的人们,并没有回答。
这个时候萨拉的手腕就被丁凡从他的兜里又掏了出来,实话实说,丁凡好像很喜欢摸人家的这只手呢。
当他的手指划过撒拉手腕上那一片特殊的皮肤的时候,不仅仅是给萨拉带来了酥麻的温柔的触感,而且随着丁凡手指的离开,小小的立体地图就冒出了萨拉的皮肤,非常不引人注目的悬空,把一个精彩的舞台表演画面展现在他们两个人面前。
舞台上的人们穿着华丽的古希腊服装,穿越过非常,艰难的沙漠这些沙漠的沙子金灿灿的好像是一粒一粒真正的金子一样,而且,当他们走着走着走到四方型的,纱布子午胎之中的时候突然会出现旋转的漏洞,这个漏洞会把他们这些行走在厚厚的金色沙子之上的人们全都给吸进去,这就是著名的流沙效果。
沙拉没有滋味儿的看着这些人的表演,而在人们的表演下方,有许多的防护网,上方则是若隐若现吊着人能在舞台上行走的钢丝。
“按照你的要求,这一次要表演的人的安全防护是全都去掉了的”,丁凡轻轻的挪种的沙拉的手腕,衣服用衣服的华丽的舞台效果展现在萨拉手上旋空的立体地图上。丁凡献给萨拉的这一个立体投影并不是2015年之前的那些全息投影,而是一种非常全新的不需要介质的投影技术。
全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的效果。
全息投影技术(-d y)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像。而且能互不干扰地分别显示出来。在3d投影前,要对物体进行120°的3d摄影。看过3d电影的读者应该知道,如果取下3d眼镜观看。画面有重影而模糊不清。只是因为,银幕上的画面并不是一幅。而是两幅角度不同的画面叠加的效果。完成摄影后,根据“双目效应”, 需要将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的。虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递)。由于偏振光的特点(物理选修3-4 第十二章 第三节)纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,因此,透过左镜片, 只能看见偏左侧的画面。同理与右镜片。由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应。 便产生了远近感和立体感。3d全息投影是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种无需配戴眼镜的3d技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆应用较多。3d动漫正是以这种全新的事物改变着人们对那些传统舞台的声光电技术的审美态度。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。3d全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至进口的mp全息投影膜上,让人看到不属于人自身角度的其他图像,从而实现真正的3d全息立体影像。…
到2015年的冬天为止,全息投影技术一共分为以下三种:1.在美国麻省一位叫的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。2.日本公司logy发明了一种可以用激光束来投射实体的3d影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3d图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。3.南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在