88看书>网络游戏>网游之电竞王座>第一百二十二章 D组七号 3

组别与出战顺序无关,只与相对应的数字号码有关。大赛现场,面向观众的屏幕,已经被分为了四块,所有的画面都可以看得清楚,不会切来切去的。

毕竟是城市赛,条件好好很多。

组别编号的抽取结果,也已经向观众们看过了,一切以公平公正为前提。

a组一号,韦韦小宝一开始就要出场,对手是a组八号,是个第一次参加城市赛的新人,前不久的区域赛,也只拿了个第四名,完全没有什么威胁力。

他战队的队员,有到其他区域赛帮忙颁奖的,这种消息,一问便知。

左上角为a组区域,也是最佳视角,其他区域的多少会受些影响。

对于小组赛,观众们的兴趣也不会太高,看不太清楚也没什么。对于很多人来说,过程无关紧要,最后的结果才是重中之重。

作为d组7号,高木阳也是马上就要上场的,已经是在后台做好了准备。头戴式虚拟游戏,在转播游戏的时候,一般不会切换到玩家身上,一个个的或躺或坐,却动也不动,好像是死人一样,怪瘆得慌的,所以转播游戏中的画面就好了。

接入大赛的专属房间,所有大区都可以进来。pvp相比于pve来说,在这一点上要自由很多。

平均一场三分多,不到四分钟,每一组的一号和八号还在战斗的时候,二号和七号就提前开始准备,技能要提前搭配好。一号和八号战斗结束,马上就要无缝的衔接。

尽管这样,一个小时也只能进行十五到十八场的对战,而每一个人和小组中的其他人都要有一战,一共也就需要二十八场,要一个半小时,这个过程,相当之枯燥,场下来看比赛的观众,也不可能总是保持一样的热情。

但明知道枯燥,还是有这么多的人买票来看,主要就是因为粉丝经济,还有亲友经济。

相比于粉丝来说,亲友们的消费能力和小费粘度,可是大的多的。

也不算专门准备,为了这次的城市赛,他一共准备了七套不太相同的技能加点。小组赛的时候,不打算更换,一套技能用到出现就可以了。

之后的八强,四强,冠亚军争夺,顺利可以全部参与的话,每一战两场,也就要用六套。当然也就是这么一个想法,实际上可能是用不到的。技能变化得再多,意识跟不上,一样是输!

……

d组,高木阳第一战的对手是二号,赢!积一分。

第二战对一号,赢,积二分。

第三战对三号,白幺鸡,赢,积三分!

自此为止,奎木狼一个技能都没有更改过,有心的人自然看得到。他所有的十二个技能,如何连招,每一个技能的冷却时间,有心的梳理,都能够记得清楚。

第四战,四号别有用心,针对他这套技能而搭配了另外一套技能,而这也是一种赌博,赌奎木狼还是不更改技能,若是赌错了,他可能就会反过来被奎木狼的技能针对,也就是被对方算计了。

而他作为一个成绩不怎么好,也没什么人知道的玩家,奎木狼会有多大的心思,来针对他呢。

一开始的瞬影雷霆加震山击的组合,一定要提防,只要留意空中残留的蓝色印记,就能判定瞬影雷霆的方向。

战斗开始倒计时的时候,d组4号,疯一阵儿,还想想着需要地方的点。

同样的技能,一样可以开发出不同种的可能性。有时候自以为了解得很多,但距离透彻,还差得多。

开场三秒,时间都已经开始计算了,场上的两人是不知道吗?怎么都不行动。看多了对方先攻击,而落入奎木狼圈套的案例,所以疯一阵儿,这次决定再怎么也要沉得住气。

三秒,就是十秒,奎木狼不动,他也不着急。

处于戒备状态下的奎木狼心里一下笑了,不肯先动手,比他还沉得住气的对手,也不是没有遇到过。

不用技能,而是单纯走位,奎木狼斜向右侧靠近疯一阵儿,意图不明,到了一定距离又莫名的向后折返,来回换了几次方向,又突兀的杀向另外一个方向。

只要没有被人准确的预判出之后要移动的方向,一般就不会被对方的技能攻击中。因为释放技能是需要时间的,而以正常的速度,玩家在游戏中一秒钟可以移动六米,零点二秒的反应偏差,攻击位置就会差上两米,直线压制技能,几乎没有命中的可能,范围性技能还会好一点。

走位是门学问,真的不是来回换换方向就可以的,怎么样走位,才能让对方察觉到自己的意图,也无法攻击中自己是很需要磨练的。

高木阳很早之前就摸索了一种走位方式,孙正义有次跟他提到过他的走位需要改进,却没提怎么改进,他就只能还按照原来的方法来。

一开场,双方的距离为十二米到九米之间,场地不同,直线距离也是会有差别的。

此次场景是雪山,属于比较空旷没有什么障碍物的场景。走位的目的,是要让对方想攻击你,但又攻击不到你,主要是用来骗技能,越是高端的比赛,双方都很沉得住气,经常会有相互秀走位的场景。

六米是一个界限,当双方的距离为六米的时候,要么迅速退开,要么果决的冲上去,绝对不能犹豫不决,不然很容易被对方抓了破绽。

正常的移动速度为每秒六米,但某些技能增幅下,移动速度可以是每秒十米二十米,瞬移类技能,更是夸张。

偏偏六米被认定为是一个危险


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