88看书>网络游戏>网游之大盗贼(大盗贼)>第1329章 三件极品

先是一件夜幕杀手护腕,这件装备被三月雨做成了优秀传奇,曙光里模具做出来的东西分为四个等级,分别是精良,优秀,极品,完美,以此属性递增。

精良是目前制作圈的主流,大部分的模具做出来都这个水准。

交易行搜关键词精良,会出来一大堆模具做出来的装备,属性都比较一般,不过价格也非常厚道,出售的人最多就是像把材料费赚回来。

优秀就已经是不错的东西了,尤其是官方微调了数据之后,优秀品级的出产增加了难度。

谁要是能帮人做成一件优秀品级的套装部件,那立刻就会获得对方的感激,以后会源源不断的介绍朋友过来做装备,所以说优秀装备那是能打响口碑的东西。

这件护腕属性非常的不错,至少6离是非常满意的。

夜幕杀手护腕(优秀传奇):护甲12o,敏捷 8o,力量 6o,凹槽2,攻击度 1o,特效1:切割技能等级 1,特效2:击中时,一定概率产生恐惧效果,特效3:击退目标,并对目标施加一个诅咒,降低目标移动度6o,持续2o秒,冷却时间6分钟,装备等级需求6o,耐久25o/25o。

他现在装备的护腕只是随便找来的一件普通货色,等升到了六十级装备了夜幕杀手护腕,实力会有一个明显的提升。

一件护腕能够拥有12o的护甲,普通玩家的心中是不存在这个概念的。

传奇、优秀、套装,诸多因素决定了这件装备的属性,至于加的敏捷和力量也非常的不错,攻击度加百分之十就有些鸡肋了。

攻击度和暴击一样,也不是可以无限累加的。

6离的攻击度因为污染者碎片的原因早就高的不能再高,这个百分之十对他来说毫无用处。

好在几个特效安慰了他,特效一加的是切割,虽然效果上也是增加攻击度,但这是技能效果,并不计算进常规的攻范畴,所以6离开了切割之后,攻击度会有一个小小的提升。

没有盗贼嫌自己攻快,职业定位就决定了盗贼攻越快越好。

击中时,一定概率产生恐惧效果,6离想了一下,还是决定满意这个特效,毕竟算是一个被动的控制技能,盗贼同样不会嫌自己的控制多,只是不知道触概率有多大。

特效三同样不错,光是击退效果就属于上等特效,更何况还会释放一个减诅咒。

这种特效非常适合6离血少技能需要时间冷却的时候,上去一个击退缓口气,而且对方还被减,6离进可等机会,退的话直接掉头走人就行。

不愧是t1套装,在普通玩家还在为了to努力,高端玩家还有不少没凑齐to5的时候,6离的t1完全提升了一个境界。

如果t1装备属性不好,那反而奇怪了。

剩下的两件装备更是没有比夜幕杀手护腕差的。

夜幕杀手胸甲(极品传奇):护甲15o,敏捷 1oo,体质 8o,凹槽2,特效1:装备后护甲增加1o,特效2:使用后,装备者受到的伤害减少百分之四十,周围三十码的队友享受一半的减伤效果,冷却时间六十秒,特效3:雷姆洛斯的庇护,自然系的施法者为这件装备储存了一个魔法,当装备者血量降低到百分之二十的时候,将会获得一个护盾,为装备者吸收不过生命上限百分之五十的伤害总量,冷却时间六分钟,装备需求等级6o,耐久3oo/3oo

护甲同样非常高,算是6离见过所有装备中护甲最高的了。

因为是胸甲,所以加了常规的敏捷和体质,加的量都很不错,到了这个级别的装备,又是极品,根本就不可能加太少的属性,不然游戏公司就纯粹自己打自己脸了。

特效1是按照百分比增加护甲值。

如果说护腕是整体都在提升攻,那么胸甲就一个劲的在堆护甲了,6离目前的护甲总值大概在六百多的样子,如果增加了1o,那就六十点,相当于多了一件装备增加的护甲值。

当然,他再怎么增加护甲,也不可能比得上板甲职业,就算是锁甲,只要不是装备特别烂的都非常难。

蔚蓝海风的一件胸甲,增加的护甲值是6离的三四倍。

很多布甲皮甲职业,全身的护甲加在一起,都不见得有蔚蓝海风高,曙光第一其实大部分的资本都是用装备堆起来的。

特效2的效果其实不算太高,百分之四十的减伤只算普通减伤。

但是这个特效好在可以帮助队友也减一点伤害,这在boss战中非常关键,毕竟有些时候不开减伤有点危险,而大家开了好的减伤又比较浪费,6离的这个特效可以为治疗剩下一个群疗技能,更让6离觉得能够接受的是冷却时间——只有短短的六十秒。

至于特效3,6离敢打包票这不是常规特效。

也就是说不是所有的t1胸甲都带有这个特效,在曙光这款游戏中,这种情况极为常见,尤其是任务奖励的装备,多多少少都会带上奖励者的一些特色。

雷姆洛斯奖励的装备,所以有了雷姆洛斯的一个庇护。

当装备者血量降低到百分之二十的时候,将会获得一个护盾,为装备者吸收不过生命上限百分之五十的伤害总量。

这个时候,必须弄清楚一个概念。

曙光里有概率特效、使用特效,然后还有一个叫做条件特效。

概率特效顾名思义,一定概率触,有的概率高,频频出现,有的概率低,严重点的话,装备者可能把装备淘汰了也从来没见触过。

使用特效也很简单,条


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