作茧自缚在这里有更深含义。
写出来的不止是故事,而且还是咒语。
术不可不慎。
写手、作家,开口闭口、挥笔弹指都造业。
所以,写,不可不慎。
尤其年轻时,观察和思想没有达到全面、成熟的时候。
“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁。”
无病呻吟或有病呻吟,写出消极、悲观的东西,都会对社会造成坏的实际影响。
多学习、思考,快速成长,尽早写出积极、丰富的内容。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
所有的内容、故事都有一个特点,要有矛盾、有冲突,才“好看”。
但是矛盾、冲突本身是红色调的东西,是最初级的。
所以好看也是初级的,有矛盾的。
“好看”的实质是需求、渴求、不满足,折腾自己的头脑和心灵。
心灵达到解脱的蓝色系,就不再需要冲突和矛盾。
没有矛盾和冲突,可以最好看。
“世上本无事,庸人自扰之”;
内容上,要突破类型和题材,突破局限,不断提升。
所有尚未达到蓝色系的内容,都是属于这两句所批评的。
都是庸人自扰,都是强说愁。
作品写作的构思、立意,要三思而后行。
多想一想,多吟诵几遍:
“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁。”
“世上本无事,庸人自扰之。”
多念几遍,就能写出更多好作品,蓝色系谱段的作品。
不要做那种少年和庸人;不要造恶业。
想象“业”就是一;善业和恶业,各是一个光球。
光球融入光茧,影响现实。
有的读书应用的广告说:
“世界最虐心小说,没有之一!
读完让你有心痛的感觉。”
这样的小说、广告语、媒体的颜色就是红色系;
不需要写或读这一类的东西。
可叹的是,这还是一家顶级优秀企业的读书应用。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
写作、出版、发行,写作、拍摄、播映,都因为内容而放射一种色光。
编剧、导演、演员,还有投资商,如果对自己选择的内容基调有个俯瞰的视角,做整体的观察,就能作出更正确的判断和选择。
拍的剧属于光谱的哪个频段?
哪些频段对社会、对观众更加有益?
要不要选择优先从正能量、高频段开始?
如果都这样看自己要做的事情,
都从对社会、对他人最有益的事情开始,
社会就会更早、更快进入和谐的频段。
出版也是一样的环境。
播映和发行也面临这样的选择。
第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。
电影、电视、戏剧,小说、剧本,都是如此。
游戏也不例外。
游戏是一种观众、玩家可参与的新型故事。
游戏的题材、主题,也服从脉轮和彩虹的分类。
游戏的基调和社会作用,同样服从这种分类。
游戏的设计者、开发者,提供游戏的服务商,玩游戏的玩家,都需要警惕。
游戏的存在和运行,也产生有色光波,汇入光茧,再返回地面统治人们的头脑和思想。
我们的一举一动,一语一念,一颦一笑都在造业;
都在影响自己、影响他人;
迂回、反复地影响整个世界。
有的游戏设计定位是“上班族玩的游戏”;
还提醒玩家“不要让老板发现”。
游戏希望依靠各行各业的工作电脑在工作时间支持他们的“事业”,本末倒置。
这是让雇员偷“老板”的时间,教唆他们变成不诚实的人。
工作时间的游戏,针对上班族开发、运营的游戏,让他们在工作时间不忠于事、偷窃约定好已经出卖给雇主的时间。
这样的企业做的不是事业,而是负事业。
健康、正常的社会不该让这样的企业赚到他们想要的钱。
很多游戏定位在“性”;
不用说这仍然是动物性中的一个脉轮,第三脉轮,格调不高。
还有不少游戏定位是暴力,宣扬争夺和打斗;
这是比性的脉轮更低的一个动物性脉轮,第二脉轮,格调同样不高。
常见的也有这两种的混合。
还有游戏让你“回到古代、审问犯人,让你过足官瘾!”
这一类的广告语和游调低下;
红色系,较低的第二脉轮,用户不需要关注。
开发者、运营者也要自省,不要浪费社会资源去造恶业。
要多生产一些品位、品质高尚的游戏。
多生产属于人性和神性的游戏。
这能帮助人们和社会成长,脱离幼稚、昏睡和愚昧。