在一次次的对搏,一次次的淘汰,经过近三个小时的时间,所有不合格的战士全部在一次次的淘汰赛中被淘汰了下去,最后留在场地中的一百人多半都是鼻青脸肿,身体更是弯弯扭扭的站立着,好像只要一阵风都能够将他们吹到似得。
但是他们的身体虽然伤痕累累,体力更是透支疲惫不堪,但是眼神却是犀利之极,锐气逼人,同时还带有不屈和倔强的坚韧包含其中!
看到这些战士此时的这番样子,我暗暗点头,这才是我所需要的战士,他们将接受最严格的训练,使用最好的武器,运用最先进的战术,面临最艰难的作战环境,取得最辉煌的战果!
此次选拔所使用的分组搏斗,虽只用了短短三个小时的时间就将近两千人淘汰剩余一百人,这并不是敷衍了事的选拔,而是略显残酷的挑选,不要认为在三个小时里从那么多人中以这样的方式挑选战士有点过于儿戏。
人虽然在平时进行巨量劳动时一般在经过几个小时或者是几天的时间后才会产生不想动没力气的状态,但是在搏斗的情况下却是在三分钟之内就会精疲力竭。
不要以为对搏很轻松,其实人在高度戒备,随时准备防守敌人的进攻,以及瞅准时机并做好进攻的准备,与其他人发生冲突时,这个时间段里是非常疲惫的,因为一个战士在和另一个搏斗的时候,对于体力消耗来说可谓是消耗很大,同时也非常的疲惫,往往在三分钟的激斗中就会精疲力竭,
所以一组的胜利并不需要多长时间,每组进行对搏,而后经过淘汰,留下的人继续淘汰,直到搏斗到最后我所能够需要的一百人计划中将要录取的人才算是结束。
不要以为我所使用的这种发发有点过于无用,有点儿戏,其实正好相反,这种方式的选拔其实是最直接有效的选拔,只是有点过于残酷罢了。其实战士接受一切严格的训练,最终的目的就是走向战场,并能够在战场之上取得胜利。
归根结底在体现战略战术的同时,最重要的还是要看战士的个人素质,战略战术虽然往往可以以少胜多,以弱胜强,但是具有很大的不稳定因素,往往会因为一个或者是多个执行者的不坚决或者是出了差错和机缘巧合之下会达不到预计的效果。
此种作战的方式具有很强的赌博性,赢了则是一场战争的胜利,输了则是将自己的身家性命都会搭上,而单兵的素质则是非常重要的一项胜利的保证,具有可靠性,在单兵素质强大的情况下,就算是战术上总是失利,只要不是一直走背字,一直指挥失误,就能够以千斤压顶之势在实力占据绝对优势的情况下,将敌人消灭殆尽!
所谓一力降十会就是这个道理,要是在占据有实力优势的情况下,再加上战略战术上的一定英明,想要取得战争的胜利就变的非常简单了。
其实互相分组搏斗是最能够锻炼战士们单兵素质的训练,往往因为伴随着高风险而被弃之不用,或者是降低标准进行使用,但是却丢弃了其让战士们身灵其境之后爆发自身潜力的优点,使得训练效果打了大量的折扣。
而我使用的对搏就是降低了标准的分组对练方法,虽然时间短,但是见效快,其实一切的严格训练最终是要用在战场之上的,而最终的战场决胜往往就是在战士们和敌人互相搏斗间所产生的胜利之下才能取得战争的胜利。
而我进行的选拔方式就是直接跳过了训练这一方法,而直接的进行搏斗这一方法,因为训练以及考核只能够体现出一个战士在某方面的优点,但是却不能够完整的对一个战士的战力进行考量。
毕竟,在和敌人搏斗间往往因为因素的不同也会造成结果的不同,也许是应为聪明程度,或者是意外取得胜利。
只有让战士们进行大量分组搏斗训练,才能够在考验战士各种作战技能的同时,又能够很快的提高自己的战力。
毕竟,人只有在被逼到份上了才能够开发潜力,虽然慢慢的训练也是能够开发人的潜力,但是其所浪费的巨量时间,以及效果的不明显。
两种要求和方式都对我所组件的新型军队所不合适。时间上有点赶不上,而我却想要将成军的时间尽量提前,这个也是为了让新组建的军队能够尽快的进行作战,达到预定的效果。
再就是实战效果上肯定是此种发式方法更加的贴近实战,只不过是因为这样残酷的训练会使训练中的伤亡率过高。这时此种训练方式唯一缺点。
此时,我看着站在我眼前的这一百名鼻青脸肿,神态萎靡,身体摇晃预倒而眼神却散发着坚韧光芒的战士们,心中不由感慨,也不知道这些族中挑选出来的百名精锐们他们在知道了自己将被培养成为一名陷阵勇士之后的心情会如何,肯能他们连陷阵勇士是何物都不知道吧!呵呵
对于要建立陷阵勇士这一军队,也是我在之前突然突然想到的点子,部族现在合格的铁制刀剑等兵器极度缺乏,战士们多只能配备铁质长矛,以及短刀,而真正的好刀到现在为止才打造了百把左右,想要大规模的装备军队,建立刀盾兵这个兵种,暂时是不可能的,只能等到以后我们的冶金技术提高之后,在做打算。
但是在对付野兽和敌人野战的情况下长矛很好用,但是在攻城拔寨的情况下,刀剑就比较好用了,特别是在争夺城墙的时候,因为刀剑短,而且势大力沉,刃口