就像是一根要落地的羽毛,从它开始飘下来到它落地这件事是固定的,无论中间它怎么挣扎,最终在重力的作用下终归会落地。
就算中间突然撤走重力,让羽毛处在真空状态下,也无法改变结果。因为羽毛最初已经开始落下,向下的重力力作用在它身上,让它开始往下前进,就算是中途撤走重力也没办法停止它的运动。
这就是世界线的收束理论,所以执行者要得到因果扭转率是那么难,以前还好,系统不但会给他们一些提示,还会适当的调低难度,抑制住世界线的自我收束状态,让改变剧情变得简单一些。但随着苍龙之锋变成王者队,要得到因果扭转率会变的更难,当然也并不是没有办法。
夜歌就经常做出毁灭世界这种事,完全不按套路出牌。一般情况下是,当夜歌完成主线任务之后,就会开始考虑得到因果扭转率的问题了。