“哈哈,这个日本人真有意思。香殿、年神,以亚城木梦叶组合成名。结果,他们也搞组合,还说不是模仿抄袭,谁信啊!”
“这对组合成功了,居然……还因祸得福,受雇佣于小伙伴公司。”
一下子现场出现了一系列的议论声。
没有人知道,《蔷薇少女》系列的设定,是王启年雇人翻译成日文,然后,匿名用电子邮件,发送给peac的邮箱。
这造成了,原本历史上的原作,居然成为了抄袭犯。并且,他们承认,不是创意撞车,就是抄袭,但他们是无意的。
这个解释,善良的小香接受了。
王启年自然也顺势提出,邀请这两个“罪人”,替小伙伴公司做苦力,弥补他们的罪过。
由于peac觉得他们有错在先,再加上,小伙伴公司给了他们不容拒绝的条件——每年2000万日元的报酬,签订十年协议。
这个协议,已经不亚于一些稳定在一线漫画杂志上连载的漫画家了。
在加上peac,因为抄袭而被杂志社封杀。名声也传到了业界,预计,很少会有杂志,会接受他们的投稿。所以,peac接受小伙伴公司的招揽,已经是最好的选择了。
……
chinajoy举办了三天,这三天期间新闻动态,几乎是被小伙伴公司一家包揽。媒体都承认,小伙伴公司是名至实归的中国游戏行业霸主。
这不仅仅是小伙伴公司游戏的市场占有率,更重要的是小伙伴公司的原创能力。
国内的参展游戏厂商不多,大多数都是代理游戏。网易虽然自主开发《大话西游》系列,金山公司也有《剑侠情缘》。但他们毕竟游戏的数量有限,不像小伙伴公司可以拿出不同风格的原创精品游戏。
这种原创的游戏,难度和风险,显然远远高于代理游戏。
但是,一旦游戏原创的团队成熟了之后,其可持续性增长,以及对游戏市场的理解,远远超过单纯的游戏代理运营商。
因为小伙伴公司在会展上一枝独秀,吸引了所有的焦点,所以,合作的机会也是很多的。在chinajoy会展期间,小伙伴公司顺利的跟韩国、台湾、新加坡、美国、法国等地的公司签约,将《飘渺之旅》、《大圣篇》、《蔷薇少女》、《西游世界》都成功的推介到海外市场。
与此同时,小伙伴公司也引进了两款游戏——《热血江湖》和《黄易群侠传》!
《热血江湖》是韩国e游戏公司开发的一款武侠网游,原著是韩国的一款热门武侠题材的漫画作品。这部游戏并不算精良,但却是一款入门级3d网游。
《黄易群侠传》则是台湾智冠科技公司旗下的子公司中华网龙公司创作的力作。
智冠科技,是台湾游戏行业龙头,早在八十年代就开始代理发行游戏起步,之后则是自主制作。就是武侠游戏改编的行家,经典的《金庸群侠传》就是智冠科技的产品,后来被改编成网游版,同样的大卖。尝到了甜头后,智冠科技自然让旗下的子公司改编《黄易群侠传》。
中华网龙是智冠科技旗下专注于做网络游戏的公司,制作的武侠网游,也算是行家了。后来其改编了大量的金庸、古龙、黄易、温瑞安的网游。
当然了,现在小伙伴公司早就把温瑞安的版权全部买断了,所以,今后上市的温瑞安武侠游戏,全部都会是小伙伴公司的作品。
引进这两款游戏,小伙伴公司自然是付出了不菲的成本。一共付出了600万美元的游戏版权费,永久代理权,游戏分成为15。
当然了,小伙伴公司自己的游戏对外出售,也获得了500万美元的版权金,另外,各大市场各自会有10等的分成。
可以说,引进支付的版权费,比出口获得的钱更多出100万美元。
不过,王启年还是觉得非常值,《热血江湖》和《黄易群侠传》都是3d武侠游戏,接下来,国内游戏市场,会迎来3d游戏时代。虽然,不能说2d就淘汰了。
但是,3d游戏,绝对是大势所趋。.
《魔兽世界》、《完美世界》等等一堆的大热游戏,几乎全部都是3d网游。之后的2d游戏,虽然还具备一定的市场份额,但包括《传