就好像?那个公司的人都变成了一座庞大机器上的一根螺丝一样。
而一个普通游戏的开发,就算再怎么快?也是用年的单位来进行计算的。就算那种状态,可以极大提升工作效率,也没有办法摆脱年的这个计算单位。
不过?《灵异之灾》和《恐慌之夜》可是一种超自然的产物,再有了大体的框架之后,便开始了自主运行。
慢慢的吸取整个络上游戏的各种东西,成为自己的养分,进行着成长。
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