88看书>网络游戏>网游之霸王传说>第五八零章 混乱战场

攻下的两座要塞,一座被众神收归囊中,另一座给了疯狂杀戮的灭魂公会让其代为打理。本书最新免费章节请访问。

要塞的价值巨大,叶枫也没大方到拿出一座要塞送人的地步,这要塞名义上是属于灭魂公会,实际还是众神的产业,疯狂杀戮拥有30%的要塞股份,不过这些在明面上都没有公开,外人眼中这要塞就是众神送给了灭魂,衡量一个公会是否有崛起做强的潜力,可以说是否拥有要塞是最重要的一个衡量标准,叶枫此举用意疯狂杀戮自然明白,单就这些已经让他喜不自胜了。

接下来,众神领域的大批玩家涌入战场,练级刷功勋捎带着杀杀鬼子、打打棒子,玩的也是不亦乐乎。

战场都是随机传送,也没有划定各国的区域,而且没有安全区这一说,说白了就是混乱之地。

在战场里无论击杀异国玩家还是本国玩家都不会产生罪恶值,没有红名惩罚。

进入战场后,你的传送坐标随机产生,有可能传送进怪物堆里,也可能是某个没有人的角落,一切都看运气。

随机传送也大大增加了玩家们的组队组团的难度,在战场中想有组织的练级pk,首先要集结,万一同组队员相距个三五个小时的路程,组队啥的就只能泡汤了。

目前战场怪最低级的是六十级的普通怪,至于最高等级系统会根据玩家的等级自动调整。

六十级的门槛相对于现在的玩家等级来说还是比较高的,差不多就是现阶段一线玩家的等级,所以这战场大致可以看做是各国一线玩家的较量。

于是战场一开,就彻底陷入了混乱,想惬意的在战场里刷怪练级基本不可能,到处都是偷袭、暗杀、pk。系统大神为了鼓动大家的战斗热情也是无所不用其极,还推出了各国战场击杀数和阵亡数以及人均功勋值统计排行。

这么一搞,战场混战马上上升到为国争光的高度,各国玩家无不是双眼盯着排行榜咬牙切齿,其中尤以中国、印度、印尼、日本、韩国以及越南为甚。

各国的玩家基数是决定势力差距不可忽视的一个关键因素。在这点上中印两国遥遥领先,但像日本、印尼、韩国、越南也都是世界上人口过亿的大国,日本现如今更是有超过三亿的人口,鉴于日本电子竞技的高度发达,其游戏玩家保守估计也得超过一亿。韩国、越南的玩家基数虽然不如日本庞大,可实力也是无限接近。这些国家与中国在虚拟世界的对抗由来已久,都是妄图染指中国的游戏领土,再加上一些历史原因,与中国就是彻彻底底不死不休的关系。

持续七天的战场过后,让人寒心的局面出现了,中国以一百四十八万的击杀数排名第一,但阵亡数达到了恐怖的一百七十万。人均获得功勋值也仅排在第三,前两位分别由韩、日两国把持。

这一结果出乎预料,却也在情理之中,中国玩家在战场上是作为“五国公敌”存在的,尽管这几个国家的关系也不是很和谐,但只要遭遇中国玩家,则必定是群起而攻之,优先击杀中国玩家。

正因如此,才导致了中国玩家的击杀数低于阵亡数这一蛋疼的事实。

这原因大家都明白,可却真心不能接受,尤其这几个国家的玩家在永恒官方的世界论坛上公开炫耀战绩,侮辱中国玩家之后,整个中国区都愤怒了。

据说,各大公会暂时放下了开荒任务,组织顶尖高手进入战场,开始四处袭杀异国玩家。

也不光是各大公会,就连一些有血性,实力比较高端的散人佣兵团、暗杀团也纷纷进入战场,其中就包括天风十二骑这样的顶尖团队。

众神这边也不可能袖手旁观,洛云梦一声令下,为你封心率领三千迅猛龙骑兵,豪情天纵率两千枫叶骑兵,另有两个以暗杀为主的盗贼、猎人千人团,以及三个精英团共计一万精英高手进入战场。

这么多的高手各自为战的话能收到的战果不一定达到预期,所以这些人一进战场就开始汇报坐标,然后由各个团长统筹指挥,以百人团为单位集结组团,组团难度依旧不小,总共耗时六个小时,才组起了九十个百人团,差不多有近千人传送的坐标位置太过偏远,与组织失去了联系。

接着便是横扫地图,九千人,一半都是骑兵,余下的大多都是移动快速,擅长野战的盗贼猎人,这支部队的机动力便可想而知了。

碰到数量不多,实力不强的普通怪,直接碾压过去,要是遇到精英怪扎堆的地图,则直接略过。大家这次进入战场的目的是打击异国玩家的嚣张气焰,练级刷功勋反而是次要的。

众神的高手实力摆在那里,日韩等国虽然也不乏顶尖高手,但现在都是各自为战,碰到众神的百人团只有被围杀的份,那些一线高手就更不用说了,碾压你没商量。

不仅众神采取了群战策略,其它公会也纷纷效仿抱成团清扫地图。

事实证明,组织的力量是强大的,战果也是无比辉煌的,这几个国家的玩家彻底被打懵了,等他们反应过来,中国区的击杀数已经突破了四百万,而阵亡数才增加了不到五十万。

前后巨大的反差深深的挫伤了他们的自尊,于是乎各国的高手团队也成群结队的进入战场,战场渐渐由一线玩家的pk演变成各国巅峰力量的对决。

欧洲区、美洲区、非洲区等各区战场也皆是如此,只不过没有亚洲区这么惨烈罢了。


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