88看书>玄幻奇幻>游戏的革新>第22章 计划推出新游戏

“叮,恭喜宿主获得《虚幻引擎1》”

“引擎?什么东西?”陈凡一脸疑问的进行查看

虚幻引擎:根据原世界众多玩家的网游幻想理念,后经过系统推演而形成的,游戏世界引擎。该引擎有助于宿主制作出一个完整又接近真实的游戏世界。

虚幻引擎1:目前为第一代版本,仅支持最高为3d游戏的制作,也即是3d游戏引擎。

游戏引擎包含了:开源引擎、物理引擎、角色动画工具、人工智能工具、内存管理、内存碎片问题、渲染系统;音频、多人在线/网络、游戏性基础系统:“游戏性“指游戏内进行的活动、支配游戏虚拟世界的规则、玩家角色的能力、其他角色和对象的能力、玩家的长短期目标、游戏世界和游戏对象模型、事件系统、游戏对象需要和其他对象通信、脚本系统、个别游戏专用子系统、3d模型。

渲染系统分层从低到高:

1低阶渲染器,只负责渲染、图形设备接口;低级渲染引擎:图形负责;低级渲染器一般提供一个视口,它由矩阵及3d透视的参数如及近剪裁面及远剪裁面得出。低级渲染器也根据它的材质系统以及动态光系统来管理图形硬件的状态及游戏的着色程序,

2场景图/剔除优化;

3视觉效果、粒子系统、贴花系统、弹孔、脚印等、光照贴图、环境贴图、动态阴影、全屏后期处理效果、光照、敷霜效果、全屏抗锯齿;

4前端、碰撞及物理、剖析和调试工具、刚体动力学、软体动力学、流体动力学、动画、精灵/纹理动画、刚体层次结构动画、骨骼动画、顶点动画、变形目标动画等。

5游戏世界数据和世界编辑器

各类游戏的分别:

平台游戏,是指基于人物角色的第三人称游戏;主要的游戏机制是在平台之间跳跃。

第三人称游戏,比较看重主角的能力及运动模式。需要逼真的全身动画。复杂的**碰撞系统,以保证视点不会穿过背景几何物体或动态的前景物体。

格斗游戏,丰富的格斗动画、准确的攻击判定、能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统

竞速游戏,使用许多窍门渲染遥远背景,比如二维纸板形式的树木、山脉,赛道通常切开成较简单的二维区域,称为分区。用于实现渲染优化、可见性判断。

实时策略游戏:通常不允许玩家改变视角以观看不同距离的景物,这个限制使开发者能在引擎上采用各种优化。

所以这一次奖励抽到虚幻引擎的还是比较值得,每个游戏都像是一个世界,都不是那么容易被打造出来的,其中需要进行各种设定,也就是基础规则,设定的同时还必须要保持着游戏世界正常运行才行。

而要按照陈凡所想那样打造出一个多元世界,就必须拥有上述所有的技术,才有实现的机会,就算是陈凡个人全部拥有这些技术的经验都没有用,这必须要有一个团队才能运行起来。

陈凡目前的多元公司要想达到建立一个世界的程度,还需要把公司所缺的人员补齐,并且拥有足够的人才储备才能达到基本要求,目前也就只能对其幻想一下了。

这些技术,有一些是这个世界还没有出现过的,可以进行专利申请,专利是对一个人的发明的一种认可,也是一种技术保护。但是今天可不行,现在是晚上了,是休息的时间,只能明天再去申请了。

陈凡把引擎相应的技术准备好放到了u盘里,准备明天到公司进行打印,把相关资料转化为文件,再去进行专利申请。

………

第二天上午,陈凡拿着准备好的资料,来到魔都的专利局申请专利。

“你是来申请专利的吗?”专利局的妹子问道

“对,我是来申请专利的,你看看这些资料里面,有哪些可以申请为专利的”陈凡把准备好的资料放在了桌子上

“你这全部都是吗?”妹子狐疑的看着桌子上厚厚的一层资料

“嗯,全部都是”陈凡肯定道

“那你等一下,我上传到总局那里审批,审批完才能知道有哪些可以申请为专利”

妹子把资料一一扫描上传后,等待总局那边的审批回复,然后和陈凡闲聊了起来

妹子惊叹道:“看你年龄也不算大啊,就有属于自己的专利了,真是年少有为啊”

陈凡谦虚的回道:“妹子你过奖了啊”

“你这申请的是哪方面的专利啊?我就是随便问问,如果不方便的话,你也可以不回答我,算是个人的一点八卦”妹子很好奇

“这是游戏方面的专利申请,有很多研发出来的全新资料是目前世界没有的,这一堆全部都是,花费了好久才完成的”陈凡厚着脸皮说道,因为不可能直接说是系统给的吧。

“你们是哪家公司啊”

“我们公司是多元网络,网上流传的植物大战僵尸还有《uosha》就是我们公司的作品”

“植物大战僵尸这个游戏,居然是你们公司的,你是不是手游比赛的那个冠军啊?我跟你说,这个游戏真的是太好玩了,我每天回家都要挑战几个关卡,不然就睡不着觉啊”妹子开始激动的在那里滔滔不绝地讲着自己玩游戏遇到的事

一下子这么多问题,直接让陈凡不知道怎么去接这个话了,就直接把自己当成倾听者,只听不说话的那种。

过了一会

“唉,好像审批下来了,你在这里签上自己的名字,具体的证


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