西羌进攻西域的三路大军,西路和东路都已经被我破去,现在剩下的,就是中路了,这一路的兵力,因为系统升级,所以现在达到了两个参旷部,而西域各国给我派來的兵力,我在这边则留下了三个参旷部,在系统兵力方面,我军比对方多出一半,但这在战争中,算不得绝对的优势,只是相对的优势而已,不过如果再加上玩家遭遇战、奖励加成和埋伏战的影响的话,我军就又多出一些优势了。

本來在上个游戏日,西羌的玩家已经大部分转移到匈奴那边去了,但这个游戏日伴随着新的设定出來,所有玩家又都涌入了这个战场,大汉玩家自然在西域阵营,而匈奴阵营、高丽阵营的玩家,则都选择了西羌阵营,反正大家都是來打秋风的,并不真在乎战争的结果,当然,如果战场上有好处可以捞,那也可以顺便捞一点。

最终大家都捞到了若干兵力,但这些兵力丝毫改变不了战争的进程,不过各个牛人都已经过來,还是给战场增加了微小的变数,毕竟一个牛人单凭本人就可以独当一面,但意义也仅此而已,毕竟牛人太少了。

所以真正的影响还是在奖励加成和埋伏战方面,我军npc都有我的60%属性加成,加上10%张阿加成,就是76%的加成,再加上20%的敏捷方面加成,命中闪避和移动速度的加成就达到了111%,无论是机动作战还是战场生存,我军都占据绝对的优势。

更加重要的是,西域大军现在是以逸待劳,可以选择合适自己的战场,照例西羌中路军的两个参旷部分前后中三军行军,前军半个参旷部,后军半个参旷部,中军一个参旷部,而我的战法,也还是切断敌军三路大军,然后先攻后路,再攻中军,最后攻前军,除了切断敌军的两部分我军分别为半个参旷部之外,余下两个参旷部则从西羌后军开始,逐步清洗。

攻击敌军后军的时候,我军的两个参旷部达到了敌军四倍的兵力,再加上质量也超过敌军,又是居高临下的冲击,很快就把西羌大军的阵型冲得七零八落,我军每个伍一组,各自分工明确,盯着自己的目标,按照我的命令进行活捉,如果敌军太集中,我军照样找准自己的目光,组合在一起,一个个进行活捉,很快半个参旷部就全部活捉完毕,尽管归降率只有5%,但加上1%日常劝降率之后,10个游旷部的兵力,还是归降了2.4个曹旷部,人数虽然少,但也是兵力的提升。

接下來,尚未归降的后军主帅被我押到中路,在向中军发起攻击的同时,展开心理战,敌军主帅眼看后路沒有了,也只得投降,这一次一个参旷部的大军归降了11%,我军又获取了11个曹旷部的兵力。

而接下來,前军也还是按照预定的办法解决问題,半个参旷部的大军,同样在对方主帅的现身说法之下,最后只能选择归降,这一次有了16%的归降率,一共得到两个游旷部的兵力,加上此前的13.4个曹旷部兵力,收获的总兵力超过了一个牙旷部。

当然,照例还是在向黄山口县进军的时候,我的实力才真正得到了全面的提升,战后11个将格和11级等级的提升,在质量上的提升超过了一半,这也意味着我军战力已经提升到敌军的三倍,形成了绝对碾压之势,再加上中路此后也完全空虚,所以广阔的西羌中路,也已经在向我招手了,


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