“刚才这波,这波怎么回事?”小苍满脸问号,“这波,这波有问题啊。”
joker听小苍讲这句话,瞅了一下小苍的胸膛,产生了点很失礼的联想。
小苍非常疑惑,说:“从画面上看似乎是诺言闪现撞飞了小炮,但是闪现并不能击飞小炮啊,还是我眼花了?待会可能有回放,大家稍微等下导播的处理,我们到时候再看一遍。”
但是显然,不知道eq闪的原理,再看一百遍都是徒劳。
而比赛场上,azf队员其实心里想的和小苍是一样的,只是作为一个选手,他们在逼迫自己现在不去追究刚才那波团,而是全神贯注到现在还在进行的比赛上面。
这波团we4打5,二换三拿下团战的胜利,并且拿到了最关键的大龙资源,可以说是赚翻了。
其实仔细回想,we劣势对上azf优势,能以一比一的人头交换来阻止到azf打男爵已经算完成了目标了。
然而种种原因,azf葬送了自己的优势。
这波如果不是azf缩在龙坑里,地形不好,如果不是蛇女大招没控到任何一个人,如果风女直接开大不管三七二十一直接打断皇子eq,吹走皇子,we不会这么好打。
当然,其中最关键的还是秒掉了小炮,使we短时间内输出能力大大高于azf,从而能等到草莓传送这根压死azf的最后一根稻草。
团战之后,稍作整理,we就开始抱团反推azf的防御塔,而azf只能是快速收缩了起来。
没办法,这波之后位不出问题,we就不会有事。
现在的就是猥琐在后面,就是要和你比拼打前排的能力,你风女保护能力是强,但是我不切你后排好了,就输出你前排,你的前排倒了的话你后排也保不住。
azf收缩也很有道理,毕竟对方是有三个人有男爵buff的,拖过这段时间,然后在你布置的视野里找空档,绕后切人开团,这样azf才有机会赢团,不然就阵地战而言,azf的前排还是太虚。
收缩以后你we的视野控制范围就大了,而这样出现纰漏的机会也相应大了,azf现在是抱着这样的侥幸心理在拖延着。
只能说可惜现在的we不是以前他们碰到过的那些队伍,你劣势的时候能找到机会打回优势甚至翻盘,现在的we节奏感太强了。
魅罚拿塔,尽可能扩大团队经济差距,然后回家补给,准备上高地。
游戏进行到三十分钟左右,we终于通过熟悉的运营节奏推掉了azf所有外塔,获得了巨量的经济优势。
双c都已经四件套加鞋子,就快神装了,这没什么好说的,发育好的队伍c位都能在三十五分钟左右出满神装,何况是we。
作为国服三大腿之一,若风的发育能力是毋庸置疑的。
而另一个c位微笑,在国外可是被人称为“farhine”,意思是补刀机器或者发育机器。比如刚出道的小狗对阵微笑,能做到不被微笑压刀,于是就被人看好,侧面也表现了微笑的实力。
就好像现在某某某单杀过faker,哇,好厉害一样的说法。
值得一提的是小狗正式出道第一个人头就是拿的微笑的,也算是另类的致敬偶像了吧。
三个前排也足够肉,反正比azf两个假前排能抗就是了。
“别分开了,就抱团好了。”卷毛说到,“拆塔的时候微笑若风千万别上头,我们没抗住高地塔的伤害的时候你们就别上来。”
s2的时候,高地塔还是挺没面子的,准确地说是所有的塔都没面子,而且还没有兵线保护机制,也就是所谓的没兵线时防御塔的防御属性会大幅提高,s2好多英雄都可以扛着伤害越兵线偷塔。
那时的上单虽然四一处理兵线不怎么厉害,但是越过兵线偷塔技能都是点满了的,其中就以草莓为最,在ieu,一手狮子狗疯狂偷塔,历经了70分钟,硬生生将比赛拖到eu心态都打炸了。
所以说s2的塔那时候是很没牌面的,不像后来有一血塔机制,有二塔增加护盾机制(s5版本),有高地塔叠加伤害机制和破甲机制,在座各位包括职业选手在后来的版本都得给塔面子。
但终究是后来的版本,现在还是s2,所以we对于抗塔丝毫不虚,所以尽管azf英雄守线能力很强,有杰斯有蛇女,但是实在是不敢靠we人太近,阵地战有塔azf也不是we的对手。
没错,清线是可以靠着远程技能清线,这样你是安全了,但也阻止不了we消磨塔的血线,塔又不会回血,少一丝血线就是一丝血线,azf没有真正意义上的前排,他们的英雄都龟缩在塔后,这样就无法阻止we兵线上高地,没法阻挡we拆塔了。
其实azf这个阵容放在后来的版本是完全有能力守塔的,因为高地墙中间有只对azf队员生效的通道,就是那道光门,这样azf就能随时下到高地,we一个不小心就得被切后排,打不成阵地战。
而现在没有高地中间通道的情况下,azf要么冒着进去切人的英雄被视野侦测到而被we集火从而输掉比赛的风险,从边路溜出来一个英雄绕后切人,要么就放we进来,在高地里azf的地盘上和we开团决战。
azf选择了后者,他们让掉中路高地,放we进来拆中路水晶,想凭借多出来的高地防御塔的输出去和堵在高地下的we打阵地战,azf绝对是输的,因为他们的人倒得太快了。
三十四五分钟,we磨掉了azf中路高地塔,azf的队员们憋着一口气,等着we来上高地,然后在开阔的地