没有屏障的法师,就是那么脆弱。只要近战近身之后,一堆控制效果可以轻松的打出来,从而完虐。一般很少会出现单独的法系怪,大多数都是魔物双修,物理攻击的同时附加一些法术技能。
冥火骨法不同,作为亡灵系的怪物,这些生物除了一些特殊的时空外,游戏的主体空间是见不到的。实际上游戏主体空间,只有一些普通怪物提供玩家练级。
这款游戏有着时空设定,玩家会在不同的时空遇到不同的场景,甚至有机会学习一些已经失传而又古老的法术。
每一个空间可能就是游戏历史中的一个片段,而玩家则是通过不同的方式,进入到这些片段之中,扮演着不同的角色,来完成整个游戏的历史主要脉络。
这就是虚拟游戏不同于传统游戏的大要素,自主创造能力。传统游戏都是游戏商家设定好一些场景或者副本,而玩家只能在悠闲的地图资源之中游历。但是当系统的智慧到了一定的阶段,这种自主编译和创造世界的概念就成了如今游戏的主流。
所以不同的时空的人,面对神赐者这种身份,理解是不一样的,而且概念也不同。所以玩家好不要用主空间的概念去对待这种超时空任务,有时候甚至会弄巧成拙。
这些冥火骨法,确实适合盗贼玩家练级,但是几人也没这种打算,也不敢有这种打算。如果玩家自己疏忽,导致任务失败,惩罚的后果远比这等级严重。
冥火骨法的营地,因为不再是暗怪,所以还是能够找到安全进行休息。不过段岩晚上并没急着休息,昨日他已经休息了很久,晚上还需要尝试一下是否有的收获。
夜晚是亡灵地图危险的时间,也往往是有收获的时间。第一天的骷髅战将就给了任务的初级信息,省去了几人大量的时间,这个晚上自然也不能放过。
不过段岩并没做出晚上赶路的提议,因为晚上赶路遇到的危险也不可预计,一个不好有全灭的可能。这是做职业任务段岩了解到的信息,就连联军晚上都不敢赶路,何况普通的玩家。
系统不会发布无法完成的任务,只要玩家遵守游戏的规则。如何理解规则是什么,就是玩家需要自己考虑的事了。简单来说,你越像原居民那样思考,也就越容易完成任务。
原居民的话语,就是指引你任务的方向,而这些,也同样属于原居民的思维。比如系统让你去做屠龙勇士,作为玩来说就是装备和等级的提升。但是原居民会从龙的爱好以及克制方法着手,也就是实用的信息。
这种模式就是既然这个世界给予了你足够的乐趣,那么你为何不能发自内心的尊重这个世界呢如果你做不到这,为何游戏还要为你服务就是这么一个简单的逻辑关系。
学习和了解游戏中的历史是很重要的,这样你才能好的扮演一个真正的任务者,而不是一个局外人。当然,你对这种角色扮演没兴趣,其实可以换游戏。
段岩正是很好的扮演了一个任务者应该做的事情,全心的投入到了这种游戏之中。所以他会考虑很多事情,甚至将游戏中学习到的资料进行整理,也会观看其他玩家整理的资料,去理解这个游戏的文化元素,从而好的进行游戏。
击杀这些冥火法师,对于段岩来说并不是难事,但是想要大规模的引怪刷怪肯定是不可能了,一群法师怪是恐怖的。
一个一个的杀,法师打法师就是很无聊的技能互换。唯一能做的就是练技能等级还有对光剑的控制。控制光剑攻击一个怪是很简单的事,即使同时个光剑,段岩也能控制的过来。
但是作为召唤类的技能,光剑的可控因素就很多了。想要真正的控制好,倒不是一两日能练成的。比如飞行轨迹,移动速度等等,都可以操控,只要你有那个能力。
操控一个简单,但是操控多个就需要练习了。这些冥火骨法正是不错的锻炼对象。因为它们只是个活靶子,也不需要移动。
当圣光守护剑被段岩一的玩会后,他真的感觉这是一个很酷的技能,就像御剑术一样。当然,日后他见到真正的御剑术,也就不再这么认为了。
/