不难看出,木灵族的被动只对低级亡灵无效,反而对这些高级亡灵有效。这种结果正是说明了高阶亡灵是死里苏生,已经做为一个物种存在,而不是单纯的召唤物。
光刃改这个技能原本也就一般,比一般技能厉害一点,但是由于分裂效果的存在,使得它的攻击频率很快,配合附加伤害就很强。不过这种伤害如果作为群体伤害而言,并不厉害,但作为单体伤害来算,其效益就极高。
作为高频率伤害的代表,物理系的流血伤害,可叠加毒系伤害,火系的灼烧伤害,独立计算的诅咒伤害,都可以完美的配合这种高级附加伤害被动。
神属性高于领域属性高于种族天赋属性高于人物天赋属性高于职业天赋属性高于职业技能属性,这就是游戏当前阶段的属性阶位排列。同等级的攻击属性效果高于防御属性效果,所以神属性如果附带无视防御效果,那么神属性的无敌效果也没用。神佑属于神属性,属于神器特有属性。
因为技能存在优先级,所以同样厉害的技能,还是优先级越高,其效果也就越好。同样加伤害的技能,神属性就能加持所以伤害效果,而下级效果就无法加持上级伤害效果。
装备属于一种特殊独立的存在,它是以效果为划分。如某些特殊属性,物理吸血,只要是物理伤害,都可以加持生命恢复效果,而装备附带的技能伤害,只是比领域属性阶位低一点,只受领域属性和神属性影响,可是触发条件却又和属性规则无关。
攻击触发的被动只和出手时的第一次伤害有关联,后续伤害不会主动触发被动效果。即使是弓箭手的多重射击技能,依旧只算一次出手,而双刀贼则是在攻击频率方面有着独特的优势。所以技能说明上攻击触发和伤害触发,完全是两种不同的属性效果。
攻击伤害是区别于伤害类型的一种词汇,比如木灵族的天赋里的攻击伤害,指的就是排除状态伤害和附加伤害的伤害类型。
将这些数据进行整理后,不难看出,玩家得到的好处,往往和任务本身的层次有关系。而几人击杀的邪神,即使是很弱小的一种存在,但是其层次也在那里。获得的奖励就尤为的适用。