格挡这个技能的使用是有一定要求的。并非你一直举着盾或者大剑接住了对方的攻击就算格挡,而是需要在技能到来的瞬间,合理的打在技能前进的道路上,有一个出手的动作判定才算是格挡。
01秒的时间内,判定出光刃的攻击轨道并且出手,很多战士玩家想得到却做不到,因为操作跟不上。虚拟游戏中的角色虽然是由系统赋予,但是思维还是玩家自己的,对于事情的反应判断,总有快慢的区别。
思维的延迟是一方面,另一方面就是角色的行动了,理论上你想要走路,你只需要思考往前走就行,但实际上需要思考的是抬脚。你想要进行格挡时,实际上是操控你的手以及身体的其余动作。
想要做到手随心动,有个前提就是角色本身记住了你的思维模式。玩家走路或者跑到起来不需要想太多,是因为角色已经习惯了你的走动方式。这个战士能够快速的做出反应并且进行格挡,是因为这种格挡的战斗方式已经习以为常,被这个角色记住了。
段岩已经被逼到了竞技场的边缘,而这个战士玩家还没开启奔袭。眼前的角色不好对付,至少想要通过属性上的碾压是不大可能。段岩很确信,只需要5发光刃的攻击,大部分的战士都会被他击杀。