日本更是如此,虽然第二次世界大战已经过去了这么多年,但日中两国的人民永远不会忘记历史的仇恨,强大起来的中国更是有意无意的打压日本。而由于本土既没有资源,经济和科技的发展受到极大的制约,又遭到中国的遏制,所以日本的发展陷入了僵局。不甘心失败的日本,在一些别有用心的人的撺掇下,不断地在中国领海制造摩擦,但2026年中国的“龙怒”军演彻底挫败了日本动武的企图。中国所展现出来的强大军事实力,使得日本再也不敢在现实中挑战中国的尊严。但自从创世推出之后,日本仿佛看到了救命的稻草,政府极力怂恿国民参与到创世这款游戏当中,疯狂的叫嚣着要在游戏中重建大日本帝国,击败强大的中国,洗雪现实中的耻辱。
经过了这么多年的发展和联合,欧盟已经不仅仅是一个松散的政治经济共同体,目前欧盟各国虽然还维持着相对独立的国家称呼,但实质上在欧盟内部,国家的界限已经消失,欧盟在本质上已经成了一个统一的国家。随着欧盟的不断扩张,整个欧洲都已经被纳入了欧盟的版图,所有的欧洲国家都已经成为欧盟的成员国。在欧盟内部,这些国家使用相同的货币、相同的政治经济体制、共同的军队、共同的对外政策……。欧盟的力量无疑是强大的,但由于他们所遵循的仍然是资本主义的自由市场经济体系,因此在经济危机的浪潮中,也遭受到了巨大的损失,使得欧盟的整体经济实力发生了倒退。经济的倒退引发了其它领域更深层次的变化,其中最明显的就是科技上的落后。没有了强大的经济作为支撑,科技便失去了依托,曾经在科技领域的辉煌成为了过去,现在的欧盟科技发展十分缓慢,远远滞后于高速振兴的中国,甚至于没落的美国相比,也略有不及。正像美国和日本一样,创世的推出引起了欧盟的注意,使他们看到了希望。因此,欧洲各国的民众纷纷投身到创世之中,并很快在创世中取得了一定的发展,获得了大量的财富,使更多的民众乐于放弃现实中的工作,成为专职的创世玩家。
随着各国发展中心向创世的迁移,创世当中的每一点变化都牵动着各国政府的神经,眼看着东方神洲大陆的发展蒸蒸日上,而本地大陆发展却迟迟不见起色,各国政府都沉不住气了。
美国的主使下,各国政要秘密商讨之后,决定联合向中国政府发难,谋求创世的部分控制权。
很快,达成一致的各老牌帝国主义国家,便联合向中国政府和怒龙公司发来了照会,要求就创世问题进行多边磋商。
中国政府在对待国际关系上,一向遵循的是“互相尊重主权和领土完整、互不侵犯、互不干涉内政、平等互利、和平共处”的五项基本原则。遵守睦邻友好、与邻为善、以邻为伴的基本准则。即使是对待像美国、日本这样的曾经敌视中国的国家,也尽可能的采取友善的政策,遵守中华“和”的传统美德。即便是遇到日本的肆意挑衅,中国也不过是发动了一次“怒龙”军演,震慑其野心也就罢了,并没有什么更深层次的举动。
因此,在面对各国举行照会的要求的时候,中国政府采取了一贯的友好主张,派出专人积极参与这次多边会谈。
这是一次全世界的盛会,与会人员都是世界各国的政要,除了美、日、欧、俄等老牌强国家外,还有很多发展中国家的元首参加了会议。与会人员几乎囊括了世界上所有的国家,引起了全世界的瞩目。
因为一个游戏,而惊动如此众多的国家元首,专门举行会议进行磋商,这在人类的历史上还是第一次,可以说是前无古人、后无来者!
议上,早已经通过气的各大老牌强国一起向中国发难,强烈要求中国政府允许各国在本土组建创世的分服务器。
面对各国提出的条件,中国据理力争,申明早在创世开服之前,就已经确定创世只能有一组服务器,全世界的玩家都在同一个平台中公平竞技,因此不能再开设所谓的分服务器。
各大帝国主义国家自然不肯善罢甘休,他们早已经打定主意,一定要在这次大会上为自己争得创世的部分控制权。因此,这些国家早在会议召开之前,就已经纠集了各国的科技人才,共同研讨出了一个可行的计划,也就是将各组服务器并联,每一个分服务器控制一片大陆,各组服务器的数据既相互独立,又可以可以互通,从而形成一个庞大的主服务器,当玩家们的力量足以突破服务器数据壁垒之后,仍然可以穿越结界进入其他的服务器,也就是像以前一样,进入其他大陆,从而使得创世的玩家仍然可以在同一个世界中竞技。
美、日等国还声明,之所以要求在本土组建服务器,是因为国内玩家认为作为一款国际性的游戏,只在中国设有服务器,对其他国家的玩家来说是不公平的,并强烈要求在本国组建创世服务器。各国政府虽然绝对相信中国政府和怒龙公司能够公正、公平的对待每一个国家的玩家,但也不能不考虑国内玩家的意见,因此出于对中国负责任的态度,各国才会要求在本国开设分服务器,以解除各国玩家的疑虑。
虽