无奈,一贯勤俭的林迪强行打起精神,耐下性子,沉下心开始研究代码。i/i
第一张地图,守卫雅典娜,游戏是玩家从英雄圈中选择自己喜欢的英雄来守卫雅典娜,抵御敌人的一波又一波进攻,随着游戏的深入,敌人的攻击会越来越高,技能也会越来越变态。有多变态呢?举个例子,法师类英雄群杀厉害,可以快速清理涌过来的敌人,可是当一波怪具有魔法免疫的时候,法师就尴尬了。物理系英雄攻击速度快,有攻速有分身有暴击有闪避,可是遇到物理免疫,或者反弹伤害的怪时,也只能干瞪眼。
而那一拨无限眩晕的乌龟,简直就是玩家的噩梦!伤害再高,一旦被晕到,那就等着眼睁睁看着雅典娜被推倒吧。
然而,这个游戏最大的魅力,就是任何困难,在游戏里都提供了破解之法,只要玩家相互配合,阵容合理,操作过硬,就有可能完成这个看似不可能完成的游戏。i/i
不过听起来好像也不是那么简单。
这张地图的代码,林迪足足看了5天,才算完全看明白了所有代码的意思,之后又是5天,每天林迪看一部分,然后根据记忆将代码默写出来,一点点将代码全部搬到自己的电脑上。第一次自己写代码,难免还有些错误,光是纠正错误,林迪又花了2天。
在这个过程中,林迪并没有求助系统,因为林迪在学习编程的过程中,渐渐的对游戏研发有了更深的了解。
在地球上,游戏策划不需要是个编程高手,但是必须会编程,为什么呢,因为在编程的过程中,你才能明白游戏运行的机制,才能明白游戏内各系统间的联系。
这就如同带兵打仗,作为统帅,你不一定要非常能打,但是你必须知道怎么打架,这样才能更好的统筹兵种,才能灵活运用战术。
第十三天,林迪终于开始做第二张地图,守卫剑阁。
看着更加复杂的一堆程序,林迪微叹一口气,“好吧,真是高兴的太早了,我还以为发现了一座金矿,其实这500张地图更像是一本武林秘籍,而且还是那种没法偷懒,必须苦练的那种!”
调整心态,林迪沉下心,“也罢,反正也没事,哥就来挑战挑战这本“游戏策划天书”!”
修改游戏内容权限的提升,“被逼着”看这些代码,隐隐中,林迪感觉到似乎这个超级游戏大师不是只要他做个游戏运营。
其实想想也是,一个动不动就能拿出一个黑科技,动不动就奖励属性,技能的超强系统,怎么可能只是简单的解锁地球的游戏呢,不过,让林迪有些好奇,也有些期待的是,这个系统最后的极限,到底会是什么样子!
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