88看书>网络游戏>游戏竞技时代>第160章 游戏行业变动

游戏行业,众多游戏公司也被星火公司和银河游戏的动作惊住了。

原本他们以为这两家公司仅仅是成立一个有关电子游戏比赛的协会,没想到这两家公司有那么大的志向,居然想要让电子游戏比赛成为体育比赛项目,杨旭更是第一次出现在公共场合,亲自为电子竞技协会站台。

对于其他游戏公司来说,成立电子竞技协会没问题,申请电子竞技成为体育项目更是大好事,真真的扩大电子游戏的影响力,让更多的人接受电子游戏。

犹记得电子游戏发展的最初阶段,电子游戏简直就是人们心中的洪水猛兽,大人们根本不让自家孩子接触电子游戏,怕孩子迷恋电子游戏,玩物丧志。

随着时间的推移,电子游戏才一点点得到人们的认可,直到最初一批电子游戏玩家长大成/人,电子游戏行业才迎来大发展时期。

星火公司和银河游戏的打算更是让各大游戏公司惊喜,一旦计划成功,人们对电子游戏的抵制将会越来越小,电子游戏行业将会迎来一个新的大发展时期。

即便星火公司和银河游戏都是电脑游戏领域,是家用机游戏领域和掌机游戏领域的直接竞争对手,各家游戏公司要是非常支持星火公司和银河游戏的做法。

有记者采访雷霆游戏、绿洲游戏等各大游戏公司,都得到正面积极的回复,他们都会全力支持电子竞技成为体育项目。

然而没多久,家用机游戏领域和掌机游戏领域各大游戏公司都发现一个严重的问题,似乎电子竞技协会还有电子竞技成为体育项目的事情和家用机游戏掌机游戏没有多少关联。

仔细查看电子竞技协会公布的规章制度,原来只有运营可通过互联网连接的对战游戏的公司才可以申请成为电子竞技协会会员,这一条,如今的家用机游戏和掌机游戏无疑都做不到,只有电脑领域的联机游戏和网游才能做到。

不少家用机游戏开发商和掌机游戏开发商纷纷质询电子竞技协会为什么定下如此不利于电子游戏发展的规章制度,各路新闻媒体也出手添乱,想要看看星火公司和银河游戏如何应对这个问题。

面对众多游戏公司的质询,电子竞技协会第一任理事长冷信厚(银河游戏选派)在接受记者采访时表示道:

“电子竞技协会定下这些规章制度是经过认真考虑的,请回想一下,自星火公司举办《全民棋牌游戏大赛》之前游戏行业还举办过那些规模比较大的电子游戏比赛?

作为传统游戏领域的家用机游戏和掌机游戏在举办电子游戏比赛时无疑有着巨大缺陷,而电脑联机游戏和网游却可以通过互联网举行一场数十万上百万甚至更多玩家参与的大型电子游戏比赛,能够让电子游戏比赛拥有更大的影响力。

家用机游戏和掌机游戏想要举办比赛,只能将所有参赛选手在线下聚集起来,比赛规模受到严格限制。

实际上电子竞技协会的规章制度中并没有限制家用机游戏公司和掌机游戏公司成为会员,创始人杨旭会长曾给出解决方法:

一个是家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,第二个则是家用机游戏和掌机游戏开发出类似于《银河游戏平台》的电脑软件,甚至于家用机游戏和掌机游戏也能够通过互联网进行下载,方便玩家购买游戏。

我们电子竞技协会自始至终的目标都是让更多玩家参与到电子竞技比赛中,让更多的玩家感受到电子竞技的魅力……”

面对电子竞技协会的回复内容,各家新闻媒体又有了可以刊登的内容:

“电子游戏行业的变革——电脑游戏将一家独大?!”

“顺应时代潮流,电子竞技协会助力电脑游戏腾飞!”

而得到电子竞技协会回复的各家游戏公司都是一脸的无奈,听冷信厚这么一说,还真没有错,和电脑游戏领域的联机游戏网游相比,家用机游戏和掌机游戏的确不适合举办大规模电子游戏比赛。

有人认为《全民棋牌游戏大赛》不应该算是电子游戏比赛,却还有银河游戏曾举办的有数十万人次参与的《银河杯电子游戏比赛》。

就是银河游戏举办这么一次电子游戏比赛,一年时间里家用机游戏比赛和掌机游戏比赛参与人数加在一起都比不过,在没有大规模电视报道的时候,增加参赛选手数量无疑是最能够提升电子游戏比赛影响力的方法。

作为家用机游戏领域和掌机游戏领域的老大,雷霆游戏和绿洲游戏的高层都皱起眉头,和电脑游戏一比,家用机游戏和掌机游戏在游戏比赛方面实在差太多,而且目前家用机游戏领域和掌机游戏领域适合作为电子竞技比赛项目也只有几款对打游戏。

电子竞技是提升电子游戏影响力的最佳方式,雷霆游戏和绿洲游戏都不愿意轻易放弃,作为老对手的两家重新坐到一起,商议电子竞技的事情。

几次会议后,两家巨头做出决定,暂时先不管电子竞技协会的事情,先尝试开发家用机游戏平台、掌机游戏平台,还有可以连接互联网的家用机版本和掌机版本,若是家用机和掌机也能像电脑游戏这般从互联网上直接下载下来,对两大巨头也有巨大好处。

两家巨头还做出另一个决定,为了稳定家用机游戏领域和掌机游戏领域,两个类型游戏开发商在家用机或者掌机上发售游戏后,限定时间不允许该游戏转制登陆电脑游戏平台。


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