即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。
因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度超高的,但其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。
所以玩家们觉得暗黑2游戏内容非常丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。
不过有一说一,在装备方面,暗黑2的随机性还是非常强的。
另外,【暗黑2】的剧情真的很好吗?
没想到吧?我大菠萝又又又又又复活了!
之所以大家对【暗黑破坏神2】的剧情仍旧心心念念,很大程度上也是因为情怀。
不信?当年的玩家真的有仔细看剧情吗?
讲道理当年的玩家连【暗黑2】里角色的名字都看不清楚,而故事里的文字更是小的和蚂蚁一样,他们知道个鬼的剧情。
当年的【暗黑2】画质比较渣,加上繁体字的原因(糊到一起看不清楚),至今都有各种梗在流传...
比如血鸟...人家的真名叫血烏(血乌,意为血色乌鸦)...
还有沈扁魔...人家的真名沉淪魔...
最著名的梗恐怕就是秦端雨了...
首先来看看当年繁体字版的泰瑞尔——“泰瑞爾”
大天使泰瑞尔可能做梦也想不到他有一个这么中国风的名字:“秦端雨”。
其实前两个字不应该有这么多误读,只能怪游戏字体实在太小,影响了识别。
最后的“爾”字的确难住了不少人,因为字形和雨字相近,被乱读了多年。
如今,秦端雨已经发展成了暗黑系列的一个梗,调侃泰瑞尔的时候就会被搬出来戏谑一番。
不只是泰瑞尔,任何名字中有“爾”字的怪物都被叫做“雨”。比如:
督瑞爾——督瑞雨...
巴爾——巴雨...
总之,当年的玩家连角色的名字都搞不清楚,你指望他们认真探索了游戏剧情?
所以说,不论游戏性还是剧情,【暗黑2】在当年虽然是神作,但放到现在看就很普通了...
就算沈子旭做一款高清重置版的【暗黑2】,最后也可能并没有想象中那么好玩,至少拿的冠军还是很有难度的。
既然高清重置版【暗黑2】不用考虑了,更符合新时代审美,历史销量排行榜上都有名的【暗黑破坏神3】呢?
沈子旭还真的认真考虑过...毕竟在他看来【暗黑2】放如今看起来或许没有那么神,【暗黑3】也没有那么差!
...至少不像某些玩家吐槽的那样...【暗黑3】是暗黑系列的耻辱...
取得了3000万+销量的耻辱?
【暗黑3】刚刚面世之时就在玩家圈子里的掀起了许多争议,因为【暗黑3】玩家对游戏评价褒贬不一,甚至有人干脆认为它是一款渣作。
那么【暗黑3】到底是不是像某些人所说的那样是一款失败的游戏呢?
可以说【暗黑3】在游戏性上确实没有太大的成功(但也没有失败),如果没有【暗黑2】珠玉在前,【暗黑3】确实很难取得3000万的销量。
但如果把【暗黑3】列为一部失败的暗黑游戏,沈子旭认为那就有点不对了。
提到暗黑3就不能不提它的游戏模式,全程联网应该是暗黑3被吐槽最多的一个点了吧。
想要玩暗黑三必须要登录战网,而不是像它的前作暗黑2那样可以进行单人游戏,不需要任何网络连接。
它在当时确实可能难住了一些网络不太好的玩家,但随着网络的普及,实际上联网游戏早已不是问题。
其实我们现在回头望去,现今多少游戏都是采用这种模式,其中不乏有业界的巨头,比如ea和育碧,显然随着网络的普及联网模式已经成为游戏产业中的一个趋势,这证明了即使暴雪的这次探索没有成功,可同样的它也并未失败。
另外,被人说成真·暗黑继承人的【流放之路】,还不是全程联网?
从这里就能看出,暗不暗黑跟连不连网一点关系都没有。
而画面也是暗黑3被喷的最多的点之一。
暗黑3在画面的表现力上其实以及超越了暗黑2许多,即使放到现在去也很难找到可以与之相媲美的游戏,无论是技能效果还是装备展示。
但不少人却认为三代的画质虽好,却没有二代中那么有代入感,相较于二代中那浓厚的黑暗与压抑,暗黑3的色调却显得艳丽不少,让游戏故事中的那种沉重感消散了许多,可以说这一点上暗黑3确实不如二代做的出色。
如果说暗黑3里有什么东西沈子旭认为是最出彩的,那想来莫过于那些cg。
相较于2代时cg的粗糙(当然这是以现在的眼光来看),暗黑3的cg为玩家带了史诗大片的感觉,而且配音等方面做的也绝对可以说完美。
但暗黑3的职业系统却并未得到玩家快速的认可,毕竟暗黑2中的职业形象早已深入人心,三代却将暗黑2的职业几乎全部推倒,让玩家相当难以接受,即使到了现在也依然有玩家在抱怨,为什么没有暗黑2中的某某职业?
但因此就说一款游戏是失败的,未免就有点有失偏颇了。
要说暗黑3开局评价方面的天崩,拍卖行系统绝