但【流放之路】也并非是完美的暗黑类游戏,实际上他的缺陷同样很多...
最大的缺点,就是对新人玩家不友好了...
这恐怕是史上最劝退的游戏了,所以不管游戏品质再怎么高,核心玩家再怎么喜欢...
这个游戏永远不会大火大热...甚至论人气,还不如那个copy了他赛季想法的【暗黑破坏神3】。
具沈子旭自己的好友流失度就能看出这个问题...
沈子旭第一次接触【流放之路】是在大学的时候,那时候大家都是组团玩游戏,当时和沈子旭一起进入e世界的有10几个朋友...
然后第二天,就剩下了7名玩家...剩下的2名玩家被那让人眼花缭乱的天赋星盘给劝退了,另外两名玩家得知游戏没有货币,必须要按配方卖商店后心态爆炸退游(他们前面胡乱卖店,感觉自己亏了一个亿)。
一周后,坚持下来的大家都通关了第一周目...大家全部都喜笑颜开!
呵,这游戏也没什么难的吗,看起来那个天赋复杂无比,实则随便点点就通关了...
沈子旭至今都忘不掉室友通关普通难度时的笑容...
没错,他的室友是笑着点开专家模式的,一边笑,一边还嘲讽的说道:
“呵,居然又让我刷一遍同样的图?这有什么意思?新手村的怪我不是吊锤?”
然后他的噩梦就开启了...
专家模式里的小怪,居然痛殴了沈子旭的室友,把他打得生活不能自理...要知道几分钟前,沈子旭的室友还轻轻松松的殴打了普通难度的最终boss!
沈子旭依稀记得,他的室友就是从这一天起,失去了灿烂的笑容...
开玩笑的,沈子旭的室友被专家级小怪殴打后就退出了游戏,再也没有回来过...
一同玩的七个人,经过这波劝退后,只剩下了4个人...
他们四个开始在网上找攻略,研究打法...
哦,原来我的号练废了...
于是重新玩...
这一次,他们成功打过了专家级,甚至打到了隐藏地图!
然后赛季更新了...
没错,想玩新赛季吗?一切都要重新开始...
不玩新赛季?玩老号?不好意思永久服没有啥新东西...
于是大家只能去打新赛季,结果很多辛辛苦苦摸索的套路居然不适用了...
他们这些刚刚能自诩老鸟的高玩,一下子就被打回原形,变成了萌新...
得~又走了两...
最后留下来的只有沈子旭和对面寝室的一个玩家...
当然,那名玩家再也没弃坑过,至少沈子旭登录的时候发现,这家伙居然坚持了3年!
真正的十不存一...刚接触【流放之路】的10名玩家,只有一个会成为游戏的核心玩家...这就是e最大的一个缺点!留存率太低了,游戏的前中期太劝退了!
当然,【流放之路】的留存率不能全怪难度...实际上这个世界的硬核玩家还是很多的,不信你就看看【黑暗之魂】系列和【只狼】,多少玩家一边疯狂受苦,一边喊着爽?
实际上,【流放之路】还有一个很大的缺憾,这也是沈子旭必须注意的地方!
交易系统严重不规范!
【流放之路】的开发商脑洞极大,常规的游戏中,金币之类的通用货币是构成游戏经济系统的基础...
而这,就造就了两种结果...
要么通货膨胀,货币通胀让玩家的劳动不值钱;
要么货币紧缩,工作室才是最大赢家!
因为单一货币一定不可能只有一种方法产出,设计师需要考虑在游戏的大部分环节都能生产货币,这是必须的,因为如果一个游戏只有一个地方产出货币这是非人类的体验。但是这必定会导致通胀,于是游戏设计师会设计货币回收环节,比如常见的修理费和消耗品购买。
但是要平衡货币是非常难的事情,迄今为止没有一款游戏能做到货币平衡,即便是稍微平衡,即便如暴雪或者v社都是一样,但是【流放之路】的货币系统确实值得所有游戏制作人学习和思考...但不是完全照搬。
【流放之路】的货币并不是单一货币,确切的说,【流放之路】这款游戏里没有通俗意义上的货币,这款游戏的玩家回到了以物换物的时代!看起来是不是很原始?其实这是一个异常先进,甚至先进的有点复杂的创新型货币系统。
【流放之路】这款游戏里的消耗品成了真正的货币,而游戏中的消耗物也是货币本身(比如鉴定卷轴),这样就用经济学的动态平衡看似完美解决了其他游戏所有的货币难题。
具体来说,【流放之路】在游戏中大胆地取消了流通的金币,设计了一套由多达23种可消耗通货道具组成的,并在一定程度上可以互相汇兑的货币系统。
在这个系统内,几乎每一种通货道具都有其实际的用途,在游戏的装备打造体系中占据很重要的位置。
【流放之路】游戏的道具出售系统则也有类似的设计:只要玩家积攒一定数量、种类和组合的装备卖到商店里,就能获得对应的通货道具作为稳定供应来源。
更有趣的是,这个通货道具系统天然内置了课税系统:任意两种货币道具之间的汇兑其实都有潜在的损失量。
由于通货是消耗物品,是刚需物品且需求量极大,使得该游戏货币贬值的可能性大大降低。经济系统的稳定,就能有效避免通货膨胀的现象。。
游戏中的通货都