88看书>网络游戏>王牌游戏制作师>第三百七十七章 全球最差公司

当然,这毕竟是一家新西兰小型工作室做出的游戏,最初的ggg只是一群【暗黑破坏神2】的忠实粉丝,他们能做到这个地步,已经是非常值得赞扬了!

以后起之秀的身份,成功颠覆了【暗黑破坏神】一家独大的格局,甚至在评价上远超正统续作【暗黑破坏神3】...

ggg也因此被帝企鹅看中,成为继r(部落冲突开发商)之后,第三家被帝企鹅全资收购的知名游戏公司!(我记得e帝企鹅只占百分之60多。)

这里必须给帝企鹅点个赞,因为ggg是这么称呼帝企鹅的:

“帝企鹅是全世界最大的游戏发行商,并且因为尊重被投资公司的创作独立性而享誉盛名!”

没错,很多外国玩家第三次震惊了!

原来,真·世界的主宰真的不是任天堂,而是这只来自东方的企鹅!

和国内的声名狼藉不同,帝企鹅在国外游戏开发商眼里,有着一个非常正面的形象...

帝企鹅有钱,而且尊敬他们,不会对他们指手画脚!简直是被收购时的最好选择。

其实这也很好理解,毕竟国外可是有着一个恶名昭彰前例,摧毁了无数知名工作室的公司——eles,美国艺电公司。

换个名字可能大家更熟悉!ea,这个全球著名的互动娱乐软件公司,同时也是最恶名昭彰的工作室杀手...

electronic,电子的艺术。这家取名为电子艺术的公司,在他成立后的三十多年里,不仅仅愧对了它的名字,更是亲手将一个又一个把游戏视作艺术的工作室,一一解散。

如果你对这个公司的事例不熟悉?那么我就说几个你绝对耳熟能详的游戏名字!

【极品飞车】、【模拟人生】、【fifa】、【战地】...

没错,这些精品游戏均是ea制作发行的!

同时,制作了这么多精品游戏的ea公司还有一个耻辱性的称号...全球最差的“游戏公司”...

毕竟ea曾获评“美国最差公司”大奖...这可是游戏公司前所未有的“荣耀”!

哈哈,不开玩笑了,那么ea的称号是怎么来的呢?

ea在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中小型游戏工作室,尤其擅长收购一些经济状况低迷,或是拥有潜力和创意的工作室。

俗称捡漏...

如果这样,其实没啥,毕竟投资吗,很多公司都干啊...

关键是ea在成功并购工作室后,常常会对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。

那些经济状况低迷的工作室有很高的概率遭遇被解散的命运,而当一家经济状况低迷,又具有极大潜力和创意的工作室被ea收购?那么绝大多数玩家都会心惊肉跳,担心ea何时会对这个工作室伸出屠刀...

总之,或转为平庸,或惨遭解散,迄今为止有多少让玩家留下了美好回忆的工作室惨遭ea毒手?细说起来,这大概是一篇令人心酸的血泪史。

看看被ea毁掉的那些工作室吧!

制作了【创世纪】的收购,然后在2004年被ea关闭;(t制作人理查德离开后制作了名声斐然的【天堂2】)

制作了【极品飞车】系列的blackbox(黑盒公司)在2013年4月,被ea关闭,

制作了【地城守护者】和【神鬼寓言】的bullfrogpr解散,大部分员工被ea发配到了eauk,后来成为ei】、【荣誉勋章】的nufx,在2007年年末,由于没有达到期望的盈利目标,ea宣布关闭该工作室;

制作了【模拟城市】的xis,虽然取得了不错的成绩,但是【模拟城市】系列依旧活在了【模拟人生】系列取得巨大成功的阴影下。故而尽管【模拟城市】游戏盈利了,但是它们还是和【模拟人生】无法比拟的,最终在2015年的关闭;

制作了【命令与征服】和【红色警戒】系列的收购后变得平凡无奇,失去了所有创造力,最终在2003年3月被ea合并。

......

还有很多很多很多例子,比如制作了【死亡空间】的工作室v2d...

可以说ea的收购史就是那些小型工作室的血泪史!

最终,ea在2008年初恶意收购taket5的r星所属的母公司)的尝试直接引起诸多批判,同时引发了舆论爆炸,ea也彻底被玩家鄙视为全球最烂的游戏公司。

从始至终,ea表现出来的都是一副资本家的惺惺作态。或许,它的创始人曾经想过,他们所制作的游戏要对得起自己公司的名字,但无疑,他们已经在竭泽而渔来捞金的道路上越走越远了,但值得庆幸的是,或许是全美最差二帽子让他们开始有所变化,将以前的氪金理念转换到现在的以为人为本,并通过玩家的视角以及他们的反馈来思考接下来的游戏制作。ea究竟能转变多少,就让玩家来监督他们的表现吧。

同时,让我们看看帝企鹅在这些年做了什么?

遥想当年,dnf意气风发,与【穿越火线】一起,将帝企鹅从华夏游戏后来居上的新势力,推向了最全球营收最高的游戏企业之一。

可对于帝企鹅总裁刘炽平而言,拿下dnf国服代理,并不是一次完美的交易。

“2009年,帝企鹅的游戏业务确实表现得不错,可若能回到过去的话,我们会把韩国的neoe买下。”在某一年的中国游戏产业高峰论坛上,刘炽平这样说


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