88看书>网络游戏>王牌游戏制作师>第三百八十六章 PC和主机的战争 中

另一边在主机上,早期游戏虽然多数游戏相对容量要小一些,做不到游戏那么复杂,但是却承袭了前面多年的街机和家用机游戏制作经验,有着游戏当时少有的卷轴动作游戏,双人格斗游戏、体育游戏和剧情r为主)。

这些游戏最大的特点就是画面明快、操作简单易上手、还可以多人一起玩。

之后这场本来势均力敌的拉锯战,随着一家厂商的入伙,瞬间变成了平台惨被吊打的局面。

1994年是打破这个平衡的一年,当年12月3日,一款划时代的游戏机横空出世——搭载强大3d机能的索尼d载体,提供了大家从未想象过的3d画面,风头一时无两,所有的游戏开发商趋之若鹜,在上面推出了数之不尽的经典。

而另一头,在doo发售了,也从此走进了真3d的世界。

但是由于发售时机略比配置都不尽相同等原因,的游戏大作开发数量总是不足。

同时,尽管推出了【星际争霸】【魔兽争霸】【红色警戒】【雷神之锤】等经典游戏,一定的使用学习成本还是让软件销量不如ps和ss好看,开发商更倾向于主机也是情理之中。

在这一个时期,不少玩家奠定了“玩游戏就要在游戏机上”的理念。游戏主机是更高端的游戏象征——尽管也有一些跨平台游戏,比如【雷神之锤】的出现。

没错,从ps1诞生时起,游戏主机平台就在游戏行业制霸,平台智能缩到拐角里瑟瑟发抖。

肯定有读者疑惑,不对啊,我记得我们那时候流行的都是电脑游戏啊,什么【仙剑奇侠传】和【红色警戒】简直横扫江湖啊!

这一切都是有原因的,这些原因促成了国内电脑平台的一家独大,也促成了国内主机党们高贵的模样。

让我们反过来看这个时期的国内游戏市场,游戏市场火热的还是售价200到400元的fc兼容机,大部分家庭难以去花费3000元(约3到5个月工资)去给孩子购买一个最新款的“只能玩游戏的设备”,并且由于一些神秘的原因,我们也没什么渠道去购买这些最新的游戏机。

但在华夏消费者心目中,买一台“奔腾”电脑放在家里,不论会不会用,总是一件倍有面子的事儿,不会咱们可以学嘛——尽管这个铁疙瘩的售价可能高达万元。

不过,当时的国内家长们显然高估了自己的学习能力——或者说低估了和电视机、洗衣机有着本质的不同,但当时的人们可能还没有意识到。这么一来,幸运儿就成了家里的孩子,他们是对这些新鲜事物适应和学习能力最强的,很快,就成了孩子的游戏机。

在学校,你就会碰到这样的争论:

“你的游戏机是幼稚的垃圾,那些【超级马里奥】【魂斗罗】我早就玩腻了,看看我的【红警】【仙剑奇侠传】好玩多了。”

“你们家游戏机才插卡呢,我的是放光盘的,【实况足球】【铁拳】你们玩过吗?”

“吹牛吧你,我的电脑多少钱,你的插卡游戏机才多少”

很显然,信息的不对称造成了双方的误会,当然现实情况是当年能接触到最新主机的孩子少之又少,家里现成的反倒成了最廉价的享受游戏的手段了。

说来说去就是华夏的玩家当时没见过世面罢了...对游戏主机的了解仅限于小霸王之流。

而除了fc以外的游戏主机?想想ps2时代,大家见识到真正游戏主机后的疯狂!

原来,游戏机比主机强这么多?好玩这么多?

原来玩的都是土鳖子?优越感顿时就出来了。

当然,当时的华夏确实是游戏一统江湖,这也造就了华夏至今的游戏行情。

电脑游戏是主流,网络游戏更是市场主流,而主机玩家则高贵的嘲讽着玩家敢怒不敢言。

没错,b格确实没别人高啊,这一点从几十年前就注定了。

事实就是当时孩子们家中的电脑很少能跟上时代,1主机发售时,大部分中国家庭的电脑还是奔腾甚至80486的配置,能花重金买到奔腾2处理器的少之又少,更别提上voodoo显卡了。

孤独的主机玩家们只能和少数同好在一起打他们的【vr战士】【梦幻之星ol】,对s】【星际争霸】相当敌视。

千禧年之后,x400这样的显卡也已经塞到了大家的电脑里,玩玩【三角洲】【极品飞车】【古墓丽影】这样一般的3d游戏已经绰绰有余,但游戏的境况还是和之前差不多——大作游戏偏少。

转眼看ps2这边,【最终幻想x】【潜龙谍影2】等惊世骇俗的大作已经甩开了一大步的距离。

由于主机当时都采用专用芯片和研发架构,跨平台制作大作几乎是不可能的,于是和主机的游戏阵容差距被进一步拉开了,由于缺乏软件,尽管当时的硬件在2002年左右已经全面超越ps2,可仍然不能对对方造成威胁。

比如同在2001年发售的平台的【哥特1】和主机平台的【最终幻想x】,这两款游戏再质量上有显而易见的区别。

这里就呈现了专用架构研发的好处,当年推出的xbox初代,仅仅采用了奔腾3700mhz处理器的结构,就实现了碾压市场奔腾4频率已经突破1ghz,却很少有游戏能和ps2有平起平坐的画面。

大部分主机玩家那会儿根本没有意识到,自己主机的优势根本不是由于性能强而达成的,因为在当时,已经有不少专门为开发的游戏显示出了优势....

比如在当年画质爆炸的【光环1】


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