不知从何时起,【亘久之塔】的外挂突然就泛滥了,土豪花了几十万打造的装备完全不值一提,分分钟被一个无cd的神仙给秒杀了!
战场更是神仙打架,各种瞬移秒杀,而不开外挂的普通玩家只能躲到复活点里瑟瑟发抖,连冒头都不敢冒头...
哪边获胜更是要看哪边的挂壁更多,或者哪边的神仙法力更高强...
开了无cd的大罗金仙惨遭开了全图秒杀+无敌的太乙真仙秒杀。
有一名玩家a是这样说的:
“当我在pk的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款名叫【亘久之塔】的游戏,快要衰落了,毕竟,一个游戏没了灵魂,躯壳也久不了。”
不止是外挂问题,游戏里的很多潜藏危害全部爆发了,比如工作室泛滥和韩式泡菜网游后期游戏性的匮乏!
另一名玩家c也告别了【亘久之塔】,他是这样说的:
“【亘久之塔】,从观注到期盼,再到fa的热情涌入,玩家们经历了爱与恨,同时也经历了欢喜与痛苦。”
“忘不了,经过多少渴望和期盼,【亘久之塔】终于展开它瑰丽的画卷。”
“忘不了,经历多少艰辛和努力,我才能展翅高飞,徜徉在无穷无尽的碧空。”
“然而,当我在辛苦练级时,身边的怪物却被一抢而空;当我渴望与人交流时,却发现身边是一个个不会说话的“机器人”;
“更有甚者,游戏平衡被破坏、游戏生命被无情缩短、乃至最终走向灭亡……这情形,是我最痛恨、最不想看到的!”
“对我来说,【亘久之塔】是个好游戏!但s绝对不是一家好公司!就此告辞,艾泽拉斯见!fks!”
......
谁都没想到这场的王者之争居然这样草草收场了,【亘久之塔】自爆后,月活直接跳水,一周流失的用户达到了百分之35!
而这个流失并没有减缓,反而还在加剧,至少面对如此多的外挂和工作室,盛世互娱和s显然没法在短时间内解决。
而与此同时【魔兽世界:巫妖王之怒】的月活不仅非常稳定,而且还有所提升,据不完全统计,每有三个退坑【亘久之塔】的玩家,就有一个加入【魔兽世界】的新玩家。
得知这个消息,沈子旭只是笑笑...从试玩了【亘久之塔】的那刻起,他就没把这个游戏当做真正的对手。
沈子旭私下曾数次评价s的心态——“我无需知道我在做什么,我财大气粗,只要肯砸钱,就能成功,偏偏这公司还真的不算太失败。”
对沈子旭来说,【亘久之塔】更像是一个不知所云的半成品!
沈子旭把它形容成“不知所云”的原因,就是这个游戏在游戏设计上失败的几乎可以用一无是处来形容。
这也是【亘久之塔】明明人气爆炸,但是在各种论坛却一直在被喷的原因,盛世互娱在外挂处理上确实不当,但更多是个靶子,【亘久之塔】变成这样的原因是画面背后不成功的游戏设计!——特别是在玩家体验上,s做的太不上心了。
因为毫无疑问,【亘久之塔】整个游戏给人的感觉就是设计没有重点,s根本不知道自己到底想做个什么样的游戏。
他们的想法就是,结合【魔兽世界】的成功元素以及韩式网游的热血pvp,但最终的成品实在是有点四不像。
【亘久之塔】主要玩什么?要塞战没错吧?
但是平心而论,玩家打要塞战的游戏体验真的舒服吗?
屡遭诟病的优化,让玩家不得不靠私自改游戏程序来屏蔽人物提高性能,但是,即使变成名字大战也没彻底解决数据爆炸卡机的问题,反而引发了这次外挂危机。
说真的,前世帝企鹅的某款国战游戏解决多人同屏问题都要比【亘久之塔】做得好。
还有一个问题,就是服务器经常打鬼(劣势一方大量退出),导致各种被动合服,【亘久之塔】才开服两个多月,居然就合了五六次次服务器,这也引起了非常多的问题。
原来的强势一方被合到新服务器里成了弱势,一两次可以接受可以谈成败人生豪迈,多几次就会觉得是被运营商玩,各种努力和热血都是毫无意义的,运营商就是上帝——这的确就是网游本质,可是成功的游戏可以想办法让玩家忽视这一点。
靠客户端处理数据,导致封外挂处于猫抓老鼠被动状态就更不要说了。
如果一个游戏以一个玩法为卖点,那毫无疑问,游戏设计资源都要首先为这个玩法服务,尽可能的提高核心玩法的体验。
事实上,目前没有任何一个游戏所有玩法都做好了,连沈子旭穿越前的【魔兽世界】的打败(暴雪自己还说了,试图一款游戏里同时做好是个错误),一个游戏能把一个玩法做好,那就已经够了。
还比如【激战2】,世界战场按照服务器分阵营,将服务器分组,跨服战每隔一段时间结算一次,让水平差不多的服务器总能碰上相同的对手。
这个设定就很新奇还提高了那些喜欢野外对冲的人的体验。
而就pvp设计而言,【热血传说】、【天堂】这种韩式游戏同样是以pvp为核心主题,而且各自都花了很多心血去设计,把核心玩法做的炉火纯青。
而【亘久之塔】的要塞战毫无和【热血传说】等游戏对比,除了翅膀外,并没有实现过多系统上的突破,而且游戏设计并不完美...没错,这样确实吸引了一批老