没错,和【亘久之塔】一样的问题,dnf的外挂很泛滥,沈子旭的溯光对待外挂明明非常严苛,但对dnf这款游戏,却一直睁一只眼闭一只眼...真是个奇怪的事。
话说也是奇怪,旁的氪金游戏,玩家开挂,就能通关那些打不过的副本,就不会氪金,绝壁会影响到游戏付费道具的销售。
而dnf不同,外挂丝毫没有影响到游戏的盈利,dnf自出现在华夏网游市场,就常常霸占游戏盈利榜榜首的位置。
这款游戏的服务器还经常崩溃,玩家如果在刷副本时掉线,就会被系统算作副本失败,并获得一个虚弱状态,所以人送另一个外号【掉线城与虚弱勇士】...
往往dnf一维护完,所有玩家便开始笑它,辣鸡服务器,又被外挂黑了吧。
然而溯光经常不发公告,只是让赛丽亚继续喊着:“今天又是充满希望的一天。“
玩家吐槽道:“一定服务器又死机了,我刚爆了史诗还没捡起来!溯光你赔!”
溯光便发公告说由于运营商网络波动,所以维护巴拉巴拉。
“我前天还看见有人用科比刷禁地“
溯光只得回复:“你怎么凭空污我清白,维护能算是死机吗“
接着便是什么客户端数据延迟,安全组件更新之类的。
总之,这款游戏就是这么神奇,他看起来有无数缺点,而且这些缺点每一个看起来都无比致命。
这也是无数人喊着dnf要凉的原因。
但dnf丰富的游戏性,已经掩盖了他所有的缺陷,玩家愿意忍受这些缺陷,甚至把这些缺陷玩成了梗,也毫不在意。
从这里也能看出,【亘久之塔】的凉凉和外挂并没有必然关系,真正的原因是游戏本身。
曾经挑战过dnf的游戏也有很多,这些游戏的口号虽然喊得一个比一个响,但大多都是粗制滥造的仿冒品,根本配不上对手二字。
这些游戏最终的结局要么就是早已凉凉,要么就是在要凉凉的路上,超越dnf这几个字似乎已经成为了一个魔咒。
久而久之,dnf玩家已经习惯了自己的王道身份。
没错,我dnf是要凉了,但在凉之前,我们还能熬死多少款游戏呢?抬走,下一个!
有一句话是这样说的:十年饮冰,难凉热血,壮哉dnf,再战他个十年!
然而,这一天,dnfer发现,dnf的宿敌,似乎真的诞生了!
这是800万勇士观看了【龙之山】宣传片后的感受!
【龙之山】的背景故事很简单,和前段时间的【亘久之塔】比起来,简单的就像一个刚出生的孩子。
故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。
宣传片里是这样说的:
邪恶的龙族和魔物不断侵袭、威胁着大陆阿特里亚。
在大陆的一个小村庄出现了握有希望之钥匙的少女。
一些高级牧师和魔法师知道了她的出现并开始寻找这位少女,
试图统治世界的邪恶势力也开始行动起来。
而勇士偶然介入这一争斗中。
勇士啊,阿特里亚的命运将掌握在勇士的手中。
而后,宣传片进入了实机演示阶段,干脆利落的点明了自己的主题——我就是“3d”版的dnf!
作为一款动作类游戏,【龙之山】的战斗系统却非常简单,玩家只需要通过简单基本的操作,就可以实现kof般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击。
游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,传统的方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、n等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。
制作人朴正源还参考了沈子旭前不久提出的r理念,制作了全随机的地下城副本。
因为地下城是随机产生的,所以不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。
和其它游戏一样,当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物,所以朴正源为了防止玩家把地图背下来,或根据一定的攻略线路进行游戏的玩家,让【龙之山】每次进入的地图都是随机创建的。
另外,【龙之山】虽然有着远超dnf的画面,朴正源却没有在这一点上死抓!
明明用了最顶尖的引擎,游戏却采用了可爱卡通的画风,【龙之山】的画面表现就像在看一部动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面,整个世界就是清新和愉快的,甚至凶恶的boss换个角度看就会觉得可爱几分,非常适合全年龄层的玩家。
游戏的打击感也非常出色,出色到什么地步呢?
不仅仅是在使用技能的时候,一般攻击,打一个怪物的时候动作也非常着实和有快感。
整款游戏都利用地形(撞墙攻击甩到空中等)的攻击。
游戏中的怪物的人工智能非常高!
【龙之山】里的怪物很聪明,不像其他游戏中一样全部冲玩家杀来(除了boss战),【龙之山】的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注意周围的环境变化。
和只用键盘操作的2d动作(dnf)游戏相比,以键盘和鼠标来同时进行控制的3d动作游