这里说下【圣战】的主要制作者团队,分别是创始人entt(已归隐),和后续加入【圣战】社区并负责维护的“天龙”、“饿狼”、“流亡者”。
本来大家其乐融融,共同的维护着【圣战】的生态,可是其他公司的挖人,直接这个本来气氛融洽的团队分裂了。
“饿狼”加入了美国幻视公司,负责幻视公司的一个新项目...很明显,幻视公司对【圣战】起了想法...
“流亡者”则拒绝加入任何商业公司,继续维护着【圣战】社区和地图的更新。
“天龙”则是一名华夏人,他接到了这些邀约后不心动是假的,可惜的是,溯光并没有发给他们任何offer,仿佛不看好这个项目一样。
犹豫了过后,“天龙”还是选择带着这些offer来到了溯光,把这些offer作为了在溯光求职的资历。
作为【魔兽争霸】的忠实玩家,加入溯光互娱一直是他的一个梦想,而这次更是他最好的契机。
毫无疑问,他成功了...
溯光虽然没有主动发出邀约,但是对于“天龙”的到来,还是很欢迎的,甚至派出了副总裁秦梦专门给“天龙”进行了面试,并安排职位。
“天龙”如愿以偿的成为了溯光的一名游戏数值策划,可是与他想象中不同的是,溯光并没有交给他一个新项目,反而是让他担任一款名为【英雄联盟】的从未听说过的游戏的数值策划...
带着疑惑和不解,“天龙”来到了【英雄联盟】项目部,揭开了这款游戏的神秘面纱。
“这怎么可能...”
玩着电脑上的de,“天龙”感觉自己的世界观都被颠覆了...
这是什么情况...
仔细看了看项目部的成立时间,“天龙”感觉自己服了...
服了沈子旭了,这家伙要么是有未卜先知的特异功能,要么就是...他是游戏制作界的神...
当然,他更相信沈子旭是后者...
因为【英雄联盟】项目居然成立于【圣战】被制作出来之前...
而【圣战】由于使用了【魔兽争霸地图编辑器】,制作速度要快上很多...这才赶在【英雄联盟】之前,在全球引起了轰动。
毕竟那些思路清晰的“魔兽地图制作者”,一两天就能做出一张全新的魔兽地图...
而制作【英雄联盟】这样的游戏?抱歉,那需要百人以上的团队忙碌整整一年的时间。
但是使用【魔兽地图编辑器】制作游戏的话,这款游戏就不能突破【魔兽争霸】的功能和规则...
举个例子,【魔兽争霸】里的英雄角色,属性是由“敏捷”、“力量”、“智慧”组成的,攻击种类分为“穿刺攻击”、“混乱攻击”、“英雄攻击”、“攻城攻击”等等...
那么【圣战】里的角色就必须要由这些元素组成,不能突破原有的规则。
这对任何一款游戏来说都是一种制作过程中思维的限制...
而【英雄联盟】就不同,采用全新的引擎和系统,开发者想怎么做就怎么做...
“天龙”此时已经心知肚明,难怪溯光对突然火爆的【圣战】仿佛没有任何兴趣...
原来在其他公司兴致冲冲准备开发自己的【圣战】的时候,溯光的【英雄联盟】已经不声不响的开发接近完成,并且即将上线了。
不过仔细体验了一会儿,“天龙”又发现了许多不同之处...
虽然【英雄联盟】和【圣战】都是采用了3c式的游戏方式,但【英雄联盟】要比【圣战】简单太多了。
首先【圣战】和【英雄联盟】的最大区别是属性。
lol的英雄没有属性系统,只有物理和法系,而【圣战】正如上面所说,构建于【魔兽争霸】体系,所以有力量敏捷和智力三种属性,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
例如力量英雄出力量属性,可以获得攻击加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷属性可以获得攻击力和攻速以及护甲,而智力英雄出智力属性可以获得技能伤害加成和蓝量加成。
但是只有出对应的属性才会获得攻击力加成而其他加成则通用,这样一来【圣战】的英雄就不局限与物理和法系而是都可以打,只是会稍弱一点。
而【英雄联盟】由于没有属性加成,玩家的自由度甚至比【圣战】还要高,出现了另一种情况:
比如万花之灵尼寇这种英雄,你可以当作法师来打,也可以出物理装备把她当作adc(物理远程输出)来打。
另外,【圣战】的地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处。
而【英雄联盟】简化了地形系统,整个游戏看似高低不平,但其实都处于同一水平上。
比如石头人击飞了某个英雄,此时其余近战英雄依旧可以打到这个在天上的英雄。
然后就是装备,【圣战】的装备比起【英雄联盟】显得变态太多了,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,还有黑皇杖这种装备,效果是免疫所有技能效果...也就是通称的魔免(实际上是技能免疫)。
想象一下撸啊撸里的剑圣,如果有了【圣战】里的黑皇杖,简直是疯狗附体,随意肆虐...杀法师像杀儿子一样...一打五都不是难事。。