88看书>网络游戏>王牌游戏制作师>第四百二十一章【推广剧情人设的最好方式】

可以说,对于已经在很大程度上跳脱出“游戏”和“电竞”这两个范畴的【英雄联盟】来说,它需要更广阔的发展空间,也即是朝着更加大众化的方向前行。

但在沈子旭穿越前的世界,【英雄联盟】的世界观就不够完整,细节不够丰富,在很大程度上制约了非英雄联盟用户,以及非游戏人群对于英雄联盟的理解和接纳。

就像很多人是在看过了【龙枪三部曲】后才接纳了damp;d一样,完整而精彩的故事更能够打动大众,更能够吸引非核心人群。

当然,对于已经被历史推到今天这个高度的【英雄联盟】来说,沈子旭想要更进一步,前面的路其实并没有谁能够借鉴,一切还得靠自己摸索。

......

有人是不是会疑惑,讲了这么多,可是【英雄联盟】虽然没有一个很好地世界观,还不是火爆全球?各种英雄角色还不是深入人心?被玩家认同?

这岂不是证明了世界观毫无用处?

其实,这只能说是一个意外吧,这么渣的世界观,角色人气还这么高,纯粹是因为这款游戏实在是太火了...正如前面所说,火到很多正常现象都无法解释英雄联盟的成就。

火到有无数玩家在召唤师峡谷奋战了成千上万个小时!这已经不是几周目能计量的了。

【塞尔达传说:旷野之息】很好玩,但你能在里面肝一万个小时吗?

而【英雄联盟】的玩家里,总场次达到上万场次的玩家多的是!(在下匹配帝,场次仅2000场,时长依旧超过我玩过的任何3a)

这游戏已经火到了,玩家虽然不知道英雄是从哪里冒出来的,却对每个英雄的台词耳熟能详。

只因每一局游戏都能听到这些台词,而且听了成千上万次。

我可能不知道亚索是哪里人!却知道他有一套御风剑术!是一名孤傲的浪人剑客!

他会喊着“面对疾风吧!”“死亡如风,常伴吾身!”

所以,就算我不知道亚索的剧情,却也丝毫不能阻挡亚索是我的信仰,纵然我0-7-1,依旧要秀出我的图标!只要我e的够快,队友的问号就追不上我。

额,歪了...

总之,平行宇宙的【英雄联盟】,才刚刚诞生,这些玩家就和我们刚玩【英雄联盟】时一样,每买到一个新的英雄,就有大概率会点开英雄介绍界面看个不停。

纵然是一个竞技类游戏,这个阶段的玩家依旧会对游戏剧情抱有兴趣。

既然如此,沈子旭何不在刚上线的时候就直接把游戏的剧情塑造的完美一点,让玩家获取更高的代入感呢?

只要代入感上来了,皮肤什么就好卖了啊,为什么那些热门英雄的皮肤一个接着一个出,冷门的英雄就被打入冷宫?

还不是因为一个瞎子的皮肤营收等于十个巨魔皮肤...游戏公司也是会做生意的。

而英雄的火热程度,抛开强弱元素,更重要的恐怕就是人设了。

亚索强吗?不强,己方的亚索坑到爆,各种打哭自己的队友。

这英雄人气还不是爆炸?归根结底还不是因为帅?

.......

【英雄联盟】之所以剧情薄弱,最大的问题最初的【英雄联盟】只有十几个英雄,各个英雄的剧情相对独立,无法有效连接!

而现在呢?溯光版的【英雄联盟】在初期就有50多个英雄已经集结在召唤师峡谷,对后续英雄的制作沈子旭也心里有数,完全可以在剧情上多挖坑,把所有角色有效的连接到一起。

那么加强剧情的印象靠什么?

前世的【英雄联盟】,彩蛋是各个英雄之间最大的联系了,比如蛮子和剑魔的语音彩蛋,狮子狗和螳螂的隐藏任务彩蛋,忍者们的buff彩蛋。

其中最多的就是语音彩蛋...

要说起来,这些彩蛋还是有些作用的,至少大家都清楚船长和赏金是敌人,剑魔曾经灭了蛮王一族...

但说个实话,这些效果远不如另一个造价高昂的东西有效果。

cg宣传片...或是同ip影视作品。

比如说火爆全网的【战士】cg,无数玩家被光辉女郎拉克丝和虚空之女卡莎的颜给圈粉了,只能说光辉的大招召唤加里奥真的帅炸了。

另外,拜这个cg所赐,塞拉斯和光辉女郎的恩怨情仇被各种科普...这剧情加强的效果不要太棒。

再说句难听的,同人动画的剧情吸引力都比【英雄联盟】游戏里的要强。

比如说很有名的网剧【啦啦啦德玛西亚】和【超神学院】...

英雄联盟玩家们津津乐道的各种组合cp梗很多都出自这部网剧,或者由这里开始广为人知。像什么草丛三基友、蛮易信、盖伦妹控、ez光辉、潘森日女、皇子龙女、猴子阿狸等。

而这还只是一部非官方的、制作不算精良的网剧。

恐怕有百分之60的玩家都认为狐狸和猴子是一对儿...然而这只是动画片的魔改剧情...

据说新版猴子的剧情,真跟阿狸成一对儿了?

同人逼死官方,最惨不过如此。

说来说去,【英雄联盟】的剧情做真的很差吗?

并不差,如果你真的有耐心,翻看每一个故事,你会发现【英雄联盟】的剧情堪称一部不逊色于“魔兽”系列的史诗。

这游戏唯一匮乏的,就是载体,宣传剧情的载体。

cg和动画,就是最好的载体!

所以沈子序准备用前世暴雪的方式,来推广【英雄联盟】的剧情。


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