88看书>网络游戏>王牌游戏制作师>第三百四十章【季报发布】

按理说,任何一款游戏,玩家在刚上线的时候都不愿意充钱,那么在后面想让他们掏钱就更困难了。

可是呢,秦梦看到的财报却又显示,随着【英雄联盟】上线时间的推移,付费的玩家居然越来越多了,而且是他们自己主动氪金的!

???

这完全违背了常识啊!

叶亦寒解释道:“你要这样想就明白了,传统的坑钱网游靠的是用各种套路来套路甚至迫使玩家氪金,但这类游戏的名声一般都比较臭,比如前段时间的【龙之山】。”

“比较高明的游戏,氪金方式会比较委婉,就比如【地下城与勇士】,付费氪金可以提高战斗力,但不氪金的话游戏也依旧能玩,免费玩家的体验一样很好,也就等于玩家氪金的时候,完全是遵循自己的意志进行的氪金行为。”

“这样的话游戏的营收在短期内确实不会高过【龙之山】,但整个游戏的风评会好上很多,主动氪金的玩家也更愿意进行二次消费,比如买了春节套的玩家练新号了可能还会买国庆套,这极大地延长了游戏的生命周期以及长久收益。”

“至于【英雄联盟】吗,手段要更加高明,游戏没有任何氪金点,如果说传统游戏的运营的终极目标是使玩家氪金,那么【英雄联盟】的运营的终极目标就是让玩家获得最好的游戏体验。”

“【英雄联盟】的游戏环境是公平的,你再有钱,如果技术不行也照样会被虐,玩家想要提高自己的实力只有多玩游戏。”

“最终的结果吗,从一亿的用户数就能看出来,玩家们对【英雄联盟】的满意度非常高,而且以目前的情况来看,【英雄联盟】的生命周期也可能会前所未有的长,我估计未来3到5年内,【英雄联盟】都是市面上最火爆的游戏。”

“对于玩家来说,他们在一款游戏里沉迷的时间越长,对一款游戏越热爱,就有更大的机会为这个游戏里的元素买单,【英雄联盟】走的就是这个路线,尽可能的让玩家对游戏满意,玩家被哄开心了自然就愿意主动氪金了。”

“和传统网游是一个道理,玩家一旦主动氪金一次,吸引他们第二次氪金就不再是难题了...他们连没有任何属性加成的皮肤都愿意购买...还担心他们花不花钱?这些用户可以说是最优质的的付费用户了。”

秦梦听到这里,也算是明白了过来,而她想明白的一瞬间,脸色就变了。

【英雄联盟】的氪金点看起来很少,好像只有皮肤这么一个单一的付费道具,可是【英雄联盟】的皮肤有多少?英雄又有多少?

玩家为一个英雄买了皮肤后,会不会为其他喜爱的英雄买皮肤?

至于那些信仰英雄,玩家会不会想给他买全套皮肤。

你是一个免费玩家,却总是看到别的玩家带着皮肤,你会不会有一种买皮肤的冲动?

妈呀...怎么这么一想,怎么感觉这个亏了5亿美金的项目,钱途一片光明?

........

这几个月的溯光可谓是风头无量,溯光平台的火爆、网游战争的胜利以及【英雄联盟】的推出让网络上出现了一大批溯光吹。

“溯光互娱天下无敌,脚踢索科,拳打巨软!”

“三巨头的前景,我最看好溯光,崛起的太快了!”

“钱已就绪,溯光新主机诞生之时,主机平台洗牌之日,奥利给!”

这也导致了另外两家巨头粉丝的不满:

“溯光每年发布的新的游戏大概有10款,而索科和巨软都在200款以上,他们根本不是一个量级的公司!”

“可是溯光的盈利和他们差不多!”

“巨软除了做游戏,还有计算机系统,医疗,各种办公软件!索科除了做游戏,还做相机,手机,音乐和影像制品!溯光除了做游戏还会啥?”

“可是溯光的盈利和他们差不多!”

“索科和巨软都是有几十年历史的大企业,有着充足的科技研发实力和家底,溯光这个刚诞生几年的公司有啥?”

“可是溯光的盈利和他们差不多!”

“你们tm的能不能换句其他的?”另外两派的粉丝心态爆炸!

.......

没办法,溯光每年虽然只有十款左右的新游戏,但那营收真是羡煞旁人,单单【魔兽世界】和【地下城与勇士】每个月的营收就能抵过索科和巨软几十款游戏的净利润。

【怪物猎人】这样的爆款单机就更不要说了,1000万销量的神作,3a市场的利润率一向是根据销量来看的,像【怪物猎人】这种游戏的利润回报率很可能达到500,而索科和巨软的大部分游戏利润率能有30就不错了。

另外,像【怪物猎人】这么能打的,溯光还有好几个!

可以说,虽然体量不在一个级别,但游戏行业三巨头的名号,溯光坐的真是越来越稳了...

那些溯光吹虽然臭不要脸,但说的也很有道理,溯光崛起的太快了,也太强了。

就在大家,甚至另外两家的粉丝都以为溯光会这样高歌猛进,拳打索科,脚踢巨软的时候,新一轮季报的公布却引爆了互联网。

更是让所有溯光吹懵逼了。

【索科】第三季度财报,游戏方面合计营收182亿美元,净利润38亿美元,详细......

【巨软】第三季度财报,游戏方面合计营收173亿美元,净利润35亿美元,详细......

【溯光】第三季度财报,游戏方面合计营收161亿美元,净利润1


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