88看书>网络游戏>王牌游戏制作师>第四百三十五章【AGN评测】

详细评测:

画面表现:9.2分,雍容华贵,略有瑕疵。

【夜魔古堡】的整个流程都给我们一种感觉,这就是“中世纪”和“哥特风”!但哥特也有许多种类,实际上【夜魔古堡】的风格确切的说应是华丽的巴洛克风格。

整个游戏的原画都由红色与金色的明艳色彩组成,整个游戏都充满着宗教元素却更加世俗化,画面表现打破理性的宁静与和谐,华丽、宏大、充满激情,炫耀着力量与动感。

夜魔古堡里到处都是追求豪华富丽的装饰,大量使用生动的雕塑和强烈的色彩,有强烈的立体感和空间感。

比馆场景,堪与作为巴洛克建筑之极的凡尔赛宫中著名的镜廊相媲美。

各个传送点上的动态十足的浮雕,也是巴洛克风格的显著标志。而且【夜魔古堡】里每个传送点的浮雕均是不同的,这个在游戏制作上相当用心和不乏奢侈的作风,也是和不计成本、厌恶呆板的巴洛克精神十分相符。

总的来说,经过溯光的重置,本作的画面表现有质的提升,但本座毕竟使用的是溯光的开源引擎,所以画面表现比之【大圣传】这样的3a作品还是有些差距,虽然风格独特却也略有瑕疵。

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音乐:10分!身临其境,无敌的配乐!

溯光的配乐一向是业内无敌的存在,事实上agn的小编们刚进入夜魔古堡就立马感受到配乐对于中世纪风格的独特诠释,地道、无第二家!

其实【夜魔古堡】里的配乐重在切题,他们可能不像溯光之前游戏里的音乐那样朗朗上口,但配上游戏流程就是超神般的存在。

比如刚进入游戏没多久,我们会来到一个名为【寂灭回廊】的地方,这时bg时给玩家的感觉就是:

漆黑的天空,皓月当空,破旧的走廊,昏暗的烛光,断裂的十字架,随时将要倒塌,吾手持正义之剑,将汝等嗜血狂魔悉数送归深渊。

没错,【夜魔古堡】里的配乐就是这么有画面感!总体优秀在两个方面!

悠扬,水中宝石一般,出彩在人声和乐器!

瑰丽,宫廷色彩斑斓!

配乐和画风结合到一起,又产生了化学反应,将巴洛克风格发挥到了极致!

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世界架构:10分,一座城堡给人以一个开放性世界般的可玩性。

整款游戏依靠着绝妙的关卡设计,让探索过程的悬念和乐趣更加饱满。

一方面,四通八达的地图路径结构让游戏始终具备较强的自由性;另一方面,清晰的主线任务和目标引导则让攻关过程一气呵成。

此外,关卡地图还结合逐步解锁的主被动技能,例如二段跳、传送、重力颠倒,将许多额外的“秘密”埋藏其中。反复探索不但势在必行,而且也提供了这个过程中最重要的乐趣。

这里倒不是说它具备多么独特的设计或系统,而是在看不见、摸不着、但是却能在操作时切实体会到的细节方面极为讲究。

另外,经过溯光的打磨后,【夜魔古堡】增加了一个创意满满的设定,名为【逆城】...

如果说常态的夜魔古堡是奢侈,华贵,庄严的...那么逆城就是黑暗,破灭,恐怖的!

两个风格结合到一起虽然中二度爆表,但同时探索两个世界的感觉也超级带感!绝对可以用似曾相识一样的场景,带给玩家们不一样的体验。

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战斗系统:10分,凶残的怪物和更凶残的玩家!

不论是【怪物猎人】、【大圣传】这些现代3d动作游戏,还是上个世纪的2d动作游戏,本质上都是围绕着走位判定、闪躲时机、反应速度、攻击距离考量之类的基本要素展开——而这些细节究竟该怎么打磨调校,则直接影响到玩家的体验。

我很难用语言精确描述这种微妙的体验差异,但是当你对【夜魔古堡】的动作系统游刃有余后,将会觉得它每一个细微的动作都恰到好处,和关卡环境的配合也天衣无缝。

武器和技能的多样性则为【夜魔古堡】提供了极为丰富的游玩风格。因地制宜地使用短剑、靴子、皮鞭等数十种武器,并恰当地组合近百种分属五种主被动类别的技能,则成为了高效攻关的关键。

当然,新武器和新技能将会随着游戏流程的推进逐步获得,源源不断地给玩家提供新鲜感。

boss战则是【夜魔古堡】最绚丽的部分!绝大多数登场boss都设计得特征鲜明:它们有的拥有令人印象深刻的体态外表,有的挥舞或施展着天马行空的武器技能,有的喜欢依托华丽的场景变化靓丽登场。

依次登场各个boss的难度曲线也严格遵循了循序渐进原则。最初遇到的boss大而笨重,攻击招式也相对简单;但随着流程推进,之后遭遇的对手越来越灵活,行为模式也愈发华丽且变幻莫测。这在对中轻度玩家提供了足够包容性的同时,也具备恰如其分的挑战。

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游戏性:9.5分!横版卷轴类游戏之王!

r要素的大量使用则让游玩体验更加平滑、更有沉浸感。这一方面归功犹趵砬逦,场景和人物也足够给人留下深刻印象;另一方面则得益于主角能力和数值层面上有着一套完善的成长体系,随着金钱和素材的积累还能逐渐制造出越来越强悍的武器装备。

从主观体验上来看,这款游戏其实很可能会让你觉得越玩越简单。尽管这种现象在追求极致挑战的核心玩家中存在争议


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