“原来这个叫凯恩的老头子这么吊吗?简直是游戏界活化石啊!沈子旭面对他估计都要低一头吧?”
“没错,凯恩和他的作品算是西方魔幻游戏的起点了,行业地位非常高的。”
“沈子旭做选手,必须要有个能震的住他的评委啊!就算江湖地位差不多,凯恩的年纪也要比他大,这样就能压他一头,毕竟尊老爱幼可是华夏人的传统美德!”
“哈哈哈...”
.......
凯恩入座后,迈克尔又宣布了第二位评委:“我们今天的第二位评委则是,tsd公司的总裁,dnd创始人之子,克莱恩!”
台下瞬间一片哗然!
只见一个年轻人走上了台:
“大家好,我是tsd公司的总裁布莱恩,很高兴能受邀参加本届,对于我来说,游戏和dnd都已经融入了我的生活,也很期待今天各位能带来精彩的dnd游戏!”
........
这次官方真的是费心了!
连着两个评委,在dnd游戏圈的江湖地位都属于祖师爷那个级别的高度!
首先来科普下tsd公司...
平行宇宙的dnd(龙与地下城)是从哪里冒出来的呢?
古代神话、骑士文学和哥特小说催生了奇幻文学,奇幻文学和战棋游戏又孕育了龙与地下城。
不论是在前世还是平行宇宙,文化的发展都有着一定必然性!就算路径不同,但终究殊途同归。
而tsd公司,就是平行宇宙中dnd的开发商!如果说凯恩是类dnd电子游戏的鼻祖,那么克莱恩就是所有,游戏,影视作品在内!所有dnd的鼻祖的儿子!也就是二代目!连凯恩最初借鉴的都是他老子的创意!
虽然催生了无数电子游戏,但dnd最初却并非是一款电子游戏,而是一款桌游...
确切的说,dnd其实是一款战棋游戏。
龙与地下城的英文名为duddrago,所以我们通常称之为dnd。
字面上看“龙与地下城”,是一个非常形象的名字,想必一看到它就会联想到阴暗潮湿的地牢,转角遇到爱的巨型恶龙,和无数刺激神秘的冒险故事吧。
它的定义是:脱胎于战棋游戏,以奇幻设定为背景的,用以指导玩家进行桌上角色扮演游戏的一套游戏规则系统。
公司推出,就迅速风靡整个西方世界,甚至成为了一种流行文化现象,影响了无数西方产业,比如小说,影视,音乐和游戏行业。
dnd不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。
dnd这款桌游力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能。
这个理念影响了近乎所有的西方游戏,所以dnd骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。
“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
所以,虽然tsd公司并非是一家电子游戏公司,但对游戏行业的影响力也是巨大的,毕竟他是无数游戏大厂老师级别的存在。
比较可惜的是,tsd公司对电子游戏行业一向不感兴趣,甚至是有点敌视...
因为电子游戏正是毁了桌游盛世的罪魁祸首...