88看书>网络游戏>王牌游戏制作师>第五百一十五章【世界赛再起】

而“无尽回廊”这个设定和刚刚举得例子有着同种妙处,但这其中的不同点在于,如果玩家在玩恐怖游戏,那么向前走的动力是推动游戏剧情,可在刚刚的比方中并未有推动因素,所以给予一场大火作为推动因素,而大火也起着视觉上空间占据的因素。

同时,【寂静回廊】还是一款逃杀类的恐怖游戏,那种被敌人追逐就肾上腺素飙升的体验,其实这在某种视觉角度来说,也算是空间占据。

女鬼麦莉很强大,玩家无法打过...回头就被秒杀,所以只能逃跑。

而敌人走过的区域或者说追逐的步伐,就仿佛侵占着玩家视觉上的空间,让玩家的心理上产生了微妙的变化,直接带入受害者角色。

在这一点上【寂静回廊】做的是相当成功的,在前几循环的无尽回廊里,玩家能发现灯光有时忽明忽暗,虽是永无尽头的走廊,但是每走一步玩家就会感觉身后的空间被填补上,令玩家无法回头,即使身后的门一直是打开的,玩家也没有勇气再回到之前那个黑暗的门里。

说白了,云裳就是利用玩家推动以及体验剧情心理令玩家向前走,利用黑暗与无尽的回廊侵占视觉上的空间。

还有【寂静回廊】独创的“苍白无力感”的色彩表现,也在游戏的过程中给玩家营造了一种——这里明明很正常,却有种说不出来的恐怖感。

最为惊叹的还要数游戏细节里隐藏的“冷暴力”!

【寂静回廊】里的女鬼麦莉很强大!但事实上她出现的频率并不是特别多。

这也是玩家觉得【寂静回廊】比【第一道门】优秀的重要原因!

【第一道门】恐怖吗?恐怖!不可明说的邪神!诡异的“门先生”...无比强大,从始至终都像阴影一样笼罩在玩家心头!

可...把怪物设定的强大点没关系,但这么强大的怪物,怎么老是注视着孱弱的主角呢?

如果一款游戏把全部的经历都用在设计怪物,设计关卡去吓玩家,相信任何一名玩家前一小时也许都会浑身冷汗,但这么做的后果是...一小时之后玩家会比谁都淡定。

当对于某种精神上的刺激接近于习惯的时候,也是游戏乏味的时候...这和审美疲劳很类似。

而云裳解决审美疲劳的方式...是在游戏中暗藏大量的“冷暴力“!

这个方法很独特,也是【寂静回廊】能封神最关键的一步。

只要玩了【寂静回廊】,玩家们应该都会记得游戏中那张黑白色的结婚照,和相框旁零零散散的白色药片。

很多人抱着开玩笑的心态,在那一刻认为这些药片是避孕药。

随后呢?就在厕所中听到了孩子的哭泣...

在下个无尽回廊中的厕所,玩家就会发现水池中的脐带和还残留一截的胚胎尸体。

这种相似的冷暴力充斥在游戏的各个角落,强大的视觉冲击造成了游玩者的紧张感,而手无寸铁造成了无力感。

结合在一起就是游戏中诠释的冷暴力,无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖感上升了一个高度。

相信这种视觉冲击是比女鬼出来打你一顿难受的多,云裳恰到好处的运用了这种手段去表达。

相对而言,这种“冷暴力“不会像女鬼一样简单粗暴的出现在玩家面前吓你一跳,而是随着游戏内容的探索,逐渐通过视觉给予你大脑的冲击,一次次的反复,越是反复越是浓厚,结合上面提到的侵占感与无力感,极致的感官体验就这样委婉的表达出来了。

.......

众多游戏制作人纷纷表示自己学到了!

如何调动玩家的情绪,是每一个游戏制作人必须学会的科目!

而【寂静回廊】在这一点上做的实在是太优秀了...而且它带来了很多全新的思路。

比如恐惧...如果你想让玩家恐惧,你不仅可以吓他,还可以再气氛和场景上不断渲染,最后让他自己吓自己!

可以说...因为这款游戏的出现,打开了许多游戏厂商的思路!想必不久之后,平行宇宙将会诞生大量精彩,优质的恐怖游戏!

其他厂商确实学到了...可巨软和索科就倒霉了。

太难受了...

拿出各种溯光“没有”的黑科技对玩家狂轰乱炸,还弄了一堆nb的护航大作...

最后溯光仅仅拿出一个“游戏宣传片”...就把他们的热度给打下去了。

虽然,一款游戏热度不能完全影响到玩家对主机的选择,但溯光的这波逆袭,绝对给了溯光的粉丝们强大的信心!

就算溯光新主机没有强到爆炸的硬件,甚至没有第二代体感交互技术又如何!

我大溯光就是能单单靠着软件(游戏),在主机这个硬件市场站住脚!

游戏库太少?没关系!溯光的游戏库虽然小,但个个是精品!

你就当买了个【寂静岭】启动器,它不香吗?

溯光也深知趁胜追击的道理,次日就再次放出了更重磅消息!

各国的职业战队已经调整完毕,明天起——溯光电竞全球邀请赛正式开赛!

除了传统的【魔兽争霸】、【澄海3c】、【马里奥赛车】及【天命】项目,今年的世界邀请赛多了两个新面孔——【英雄联盟】和【炉石传说】。

别看这两个家伙的面孔很新,发出的声音却是异常响亮!

【炉石传说】的黄金联赛打了近三个月,这是一次空前的电竞比赛,在卡包的吸


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