沈子旭要制作的【魔兽争霸】和前世不同,他首先使用了这个世界最先进的引擎,最终做出的画面效果最差也能媲美前世的【星际2】
总体这款游戏的核心内容是以【冰封王座】为主体搭建的,但沈子旭还额外将【魔兽争霸】的前传,人类与兽人,黑潮,黑暗之门,混乱之治全部加入了单人战役剧本里,这样既能让玩家体会到游戏性最好的【魔兽争霸:冰封王座】,又能把魔兽的世界观很好的推广出去。
另外,前世的魔兽3受制于游戏引擎,手感流畅度均不能让后来入坑的玩家满意,沈子旭也对此做了许多优化,不仅会让平行世界的魔兽争霸的画面表现无可挑剔,更是可以大大提升游戏操作的流畅性和爽快感。
在介绍过程中,湛蓝的工作人员已经不复淡定了,王小明这次举起了手,问道:
“boss,这个英雄的属性是不是有点过于强大了啊...英雄这种个体很容易影响到一个战役的胜负,会不会影响到平衡?rts游戏讲究的不是团控吗,干嘛设计出这么一个要单控的东西?”
沈子旭解释道:“英雄的属性虽然十分强大,但每个英雄和不同的兵种搭配后所能发挥出效果完全不同,所谓的平衡,就是让玩家在不同的搭配中,找到最优的那个,这个最优不一定是最强大,也可以是最克制。”
“加入英雄元素,可以让整个游戏玩法的多样性提升许多档次!也可以给游戏带来更多的可能。”
沈子旭一直认为,英雄的诞生才是【魔兽争霸3:冰封王座】在前世收获如此大成功的关键元素,前世的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到了一个崭新的时代。
玩家们藉着英雄这个系统,制作出了无数魔兽r,忍者村大战,塔防,甚至鼎鼎大名的dota。
这些r地图极大的延长了魔兽的生命力及活力,更是让魔兽成为了新兴游戏的孵化机。