大部分r游戏,主角都没有一个固定的职业,可以由玩家自由选择...
但那些主角职业固定的游戏...仔细对比就能发现,主角不是战士...就是魔法师...
实际上...就连【大圣传】这种不遵循于j游戏...他的主角也是一个偏向于狂战士的猴子。
这也没办法...刺客,虽然很帅...
但大部分刺客给人的印象很难是正面的...他们就像行走于阴沟里的老鼠,见不得光。
而主角...必须要是正义的。
提起“刺客”给人的印象,尤其是在西方人眼中...除了帅,往往是凶狠毒辣,无情无义,为了利益杀人不眨眼。
他们无声无息的出现在敌人身后,瞬间给予致命一击。他们有的效力zf,经过严格训练进行多人合作暗杀;有的则是独行侠,穿梭在各个城镇中,单纯的为了钱财而生活。
华夏的部分刺客形象倒是很正面...
可华夏在溯光诞生前,根本没有什么流传世界的游戏...刺客的故事自然也无人说起。
这也导致了一个现象...
刺客,这个职业虽然总是会出现在各种游戏世界...同时也是游戏中最受欢迎的职业之一...
可是迄今为止,居然没有游戏把主角的职业定义为一个专业的刺客...
“溯光这洞察力强啊!”
“刺客做主角的游戏,绝对是目前游戏市场的一块空白啊!”
“可是刺客不是坏人吗?刺客怎么做主角?”
“那是你们西方的走狗刺客...华夏传说中的刺客都是“重信义、轻生死”的代言词!”
沈子旭看到观众都理解了他的意思后,就大谈起了他对“刺客”这个职业的理解。
刺客的定义,按照词典上的解释就是一种怀揣着兵器暗地里搞刺杀活动的人。
在这个解释里,刺客实际上就等同于杀手。
但实际上,两者并不是同一个概念。
杀手只是刺客的一部分概念,并不能将刺客的所有含义全部涵盖。
刺客并不是将刺杀这种行为作为终身职业来看待,很多的刺客并不是一开始就是刺客的,在各种原因的影响下才得以让他们踏上了这条看似没有尽头的不归路。
刺客相比杀手有着更高的追求,他们寄情于这行业,也并非全都处于必然的偶热性,致使他们可能会用匹夫之怒,来正面挑战实力远超他们的敌人,也因此产生了许多悲剧,因而很多刺客故事之所以传神,正是因为他们没有功成身退后的潇洒。
所以刺客和杀手很像,但刺客并不等同于杀手!
杀手给人的感觉...可能是无利不起早的阴暗角色。
但刺客的故事...也可以是正义的!
古有“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返“刺客荆轲刺秦王的故事,现今也有冷酷多情詹姆士·邦德化解危机的传奇……其实,关于“刺客“的传奇故事,古来有之,而且延绵不绝。
但在现代游戏领域,尚且无人发掘这些传奇。
刺杀,一直是有史以来秘密战争中的重要一环。
人类数千年的历史长河中,出现过无数次惊心动魄的暗杀行动,也涌现过繁如晨星的知名刺客。
在华夏,早在两千年前,就有各种刺客排行,他们为自己信奉的主人或者恩人做各种暗杀或者明杀的任务;
在日本,飞鸟时代的圣德太子就层委派忍者完成各种任务;
在公园12世纪的北非,***宗教就分化出新的派别“阿萨新派“,又称为刺客新派,用现在的话来说就是一新颖的刺客组织。
总之...华夏的刺客、现代的间谍、日本的忍者、还有阿萨新派,万归同源,刺客的渊源,太过久远。
还是那句话...刺客的故事真的挺受欢迎的,毕竟帅气的身姿总是令人神往。
在影视作品中,大家也常常能看见“十步杀一人,千里不留行“的身影,活跃在屏幕之上,他们矫健的身影、灵活的身姿,也牵动着所有玩家的心神。
沈子旭今天要做的,就是把刺客这个传神潇洒的形象...搬到空白的游戏领域中!让他们成为一款游戏的主角!
而游戏的玩法,剧情也都和刺客有关!
此话一出,观众们已经立刻用欢呼声表示了自己的兴趣!
“刺客“的能力和帅气的身姿总是令人神往,他们能在各种时候各种地点完美的完成上级指示的任务,身形不定,身份神秘,同时战斗能力强大。以上种种特色,都给这一职业的所有人添加了“神秘莫测、魅力十足“的标签。
不仅仅是玩家喜欢,乃至于其他人,都对这个职业的人抱有憧憬的目光,很多不怎么玩单机游戏的观众都表示很感兴趣。
不仅是对形象感兴趣...同时,刺客们的故事和他们身上担负的责任与仇恨也令人想要探究,这些故事或许并不真实,但却很好的塑造出一个个有血有肉有过去也有未来的角色形象,让他们更加饱满。
紧接着,沈子旭又放出了一个投票。
你对哪些刺客的故事最感兴趣!
哈桑·本·萨巴赫?(山中老人)?
刽子手以藏?风魔小太郎?
亦或是华夏古代的四大刺客...荆轲、专诸、聂政、豫让?
甚至是近代的知名的杀手...开膛手杰克?
......
文化酝酿出历史,历史又成为文化的底蕴...
最终的投票结果...是不相伯仲!
华夏的人口最多...所以四大刺客得了