在一战模式中,陆军玩家的玩法基本就是躲在战壕里放冷枪,偶尔被突进后就换刺刀来一场肉搏战。
坦克这种东西在这个模式里可是个稀缺玩意,另外坦克的报废率极高...一不小心就会抛锚。
如果玩家能有幸操控一台重机枪,那么这名玩家将化身为战场杀神,不过他在获得强大力量的同时也会承担额外的风险,毕竟一个重机枪手也将会成为敌人的眼中钉,肉中刺,欲除之而后快。
在海军战场上,第一次世界大战巨舰大炮的时代是所有男人的浪漫,战列舰犹如深海上的巨无霸,他巍峨的大口径炮口可以轰出致命的雷霆,粉碎所有被战列舰击中的敌人。
玩家可以以数十人为单位,驾驶一辆战列舰与敌人对战,有观察周边情况的观测员,有操控战列舰行驶的船长,还有操控大舰炮,对准敌人狂轰乱炸的炮兵!
空军战场上...这里只有很粗浅的玩法。
在一战时期...起初飞行员携带的武器只有手枪,空军起到的作用也仅仅是侦查。
直到战争中期,这些飞机才装备了多架机枪和大量的爆炸物,但由于这个阶段的飞机...飞行高度非常有限,面对地面防空火力,飞机脆弱的身板暴露无遗。
所以空军能对地面部队产生的威胁...也非常低。
在第一次世界大战阶段,空军战场都只是边缘化的产物,人们对一战空军最恐怖的认识反而是齐柏林空艇(基洛夫空艇的原型),这种空中巨兽可轻而易举地搭载数吨的物品,而且飞的也远比飞机要高。
比起如同恐龙一般高傲地雄踞天空的飞艇,重于空气的飞机只是些不起眼的、无害的小哺乳兽。
所以一战中...玩家只能充当侦察机驾驶员,或是驾驶着齐柏林这样的空中巨龙将一个个战壕和城市夷为平地。
......
模式二,【第二次世界大战】:在这里你将体验到机械化大军和自动化武器的恐怖。真正的钢铁洪流不是ròu_tǐ可以阻挡的,自动化的武器可以轻易的撕裂一片敌人的ròu_tǐ!制空权也将是一场战争的重中之重。
从一战的以堑壕战、阵地战为主的作战模式向二战的以运动战为主的作战模式,其基础在于机械化装备的普及,陆军的主战装备就变成了坦克师,大集团军队作战,打的是闪电战。
战争的主角已经发生了不明显的变化,武器开始更多的左右战争的结果,而不是士兵的ròu_tǐ和数量。
陆军玩家的玩法将是机械化协同作战,普通士兵将跟随己方坦克一起攻坚...战壕里的敌人简直变成了坦克的活靶子...
玩家们可选择的武器也多了很多...手榴弹,榴弹炮,狙击枪,突击步枪。
总之,战术和武器的多样化以及配合的协同性是这个阶段陆军战场的特色。
海军方面,主力依旧是战列舰,不过却也多了另一种庞然大物,航空母舰!
航空母舰可以说是战列舰的克星...不过二战的战役中很少有玩家能操控到航母,基本都是操控航母上的战斗机。
空战方面...飞机已经变成了主宰战场的关键,在玩家手中,一个nb的飞行员完全可以主宰正片战场的局势走向。
......
模式三,【现代战争】:随着第三次科技革命的发展,战争的技术含量大幅提高。三代机、制导武器、卫星定位、战术导弹、武装直升机、无人机等兵器成为主流装备,“现代”战争已经初步形成。
玩家们将化身为精英的现代士兵,佩戴各种高科技装备。
比如玩家可以使用红外线探测,轻松得知墙后敌人的方位,并召唤无人机精准轰炸。
在这里,战术真真切切的多样化了起来,高手可以轻松的完虐菜鸟,甚至能让菜鸟死都不知道是怎么死的的。
可以说无视距战争就是这么打的,真正的运筹帷幄之中,决胜千里之外。
这三种超时空模式,再加上【天命】本来的未来科技...这些元素共同构成了完美的fps体验,形成了一个完美的闭合,笼罩了过去,现在和未来的所有热兵器战争模式。
买一份游戏就能获得n种游戏体验...这对于fps玩家来说绝对是超级至尊诱惑。
【天命2.0:守望先锋】的dlc将在5月15日正式发售,售价3平台和惊蛰主机平台。
单独解锁【守望先锋】部分的话售价249元,单独解锁新版【天命】部分的话售价同样是249元。
同时,这款游戏还支持体感和vr沉浸模式...属于【镜花水月】的第二波生力军。
......
“卧槽,我已经把持不住了...”
“手机党躲在角落瑟瑟发抖...恭喜党连中头奖两次!”
“5月15号才上线,也就是说还有3个月才能玩?溯光这饼画的有点远!”
“远个鸡儿,有的其他厂商,提前一年了还在那画饼,溯光这已经很给力了!”
“不知道今天的试玩能不能玩到呀?”
“应该没什么问题,画饼归画饼...但说实际的,恐怕【天命2.0】的完成度很高...如果不是为了拖节奏,估计现在就能上线。”
有的观众已经理解了沈子旭的想法,其实画饼主要是为了让溯光这个公司能够持续不断的输出可玩性爆炸的游戏,这也是为了公司的可持续性发展考虑...
紧接着沈子旭又发布了一个【我的世界】vr版,上线时间是3月1日,也就是半个月后...这更加证