【英雄联盟】之后,沈子旭接连放出了【魔兽世界:大灾变】资料片和【炉石传说:地精大战侏儒】扩展包。
单机部分,沈子旭放出了【怪物猎人:冰原世界】和【大圣传2:天宫鏖战】dlc。
看着呼喊嚎叫的观众们...沈子旭一时竟觉得有点索然无味——那啥,我还没用力呢,你们就已经...
毕竟...说来说去,今年的压轴戏...现在才要登场呢...
溯光今年成本最高,也最受溯光所有员工期待的作品...被沈子旭放到了发布会压轴的位置上!
.......
在沈子旭穿越前的那个世界,号称神作的作品有很多很多...
但是神作也是分档次的!
有的作品被称作神作,是因为他们确实是神作...
而有的作品被称为神作,完全是因为世界对游戏作品最高的赞誉...就是神作...
就像你考90分,是因为你的实力是90分,而学霸考100分,完全是因为卷子的满分就是一百分。
无情。
在沈子旭穿越前的那个世界里...就有两部作品...神作已经不能赘述它们的实力了。
这两款游戏都是开放性世界游戏...
却代表着开放型世界的两个不同的极端...
一款游戏是【gta5】(侠盗猎车:5)。
另一款游戏名为【塞尔达传说:旷野之息】。
【gta5】的威名自不必说,自发售后...到沈子旭穿越的2020年,各种版本累计销量破亿,是游戏史上单一版本销量最高的游戏,没有之一(注意是单一版本)。
【gta5】的开发靠的是千人专业团队,5年的开发时间,公司更是烧了2.6亿美元...最终才诞生了这种怪物游戏。
【gta5】的地图看似杂乱无章,却精确还原了现实中的各项细节!
除了规模宏大之外,游戏内容的出彩和丰富程度也让人难以置信。
其剧情模式除了包含飙车、枪战和三大主角等重要内容之外,还有无数支线任务、优美的风景、逼真的音效和繁华都市中的忙碌生活。
这款游戏绝对可以称作是最像真实世界的开放世界游戏!一经问世就达到巅峰...在开放世界的游戏领域内没有任何敌手。
而相较于“给他爱5”,沈子旭更赞叹的却是另一款游戏——【塞尔达传说:旷野之息】。
在【gta:5】诞生后,所有人都认为这就是开放型世界的极致了...
而旷野之息则成功地做到了另一种极致...它重新定义了开放性世界!甚至是3d游戏这个概念(旷野之息出现之前,3d游戏的含义是画面3d,而旷野之息是第一个把垂直轴完全运用到游戏中的方方面面,并赋予其重要意义的游戏)。
大多数游戏都有一个结构化的故事,让你以一个固定的节奏不停深入,不管是探索地牢还是访问城镇都显得意图过于明显,还有一些游戏则相反,基本上不提供任何剧情内容(比如【我的世界】)。
而【塞尔达传说:旷野之息】则在两者之间找到了完美的平衡,探索地图激战强敌的同时还能不经意完成任务推进故事发展。
在这个广袤无垠的游戏世界中,玩家既大有可为,也能忙里偷闲。高山下雪、沙漠酷热、湿地落雨,沙滩逐浪……虚拟世界从未如此真实。
这个真实不是类似gta:5的那种真实,而是从各种交互上让人产生一种——这就是真实的世界的感受,纵然这里有着各种现实生活中不可能见到的奇幻生物。
游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举起火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排......
玩家可以悄悄躲避怪兽,在火山岩上煎蛋,寻找隐藏在树丛中的迷宫,或者发现神秘宝藏。
连环境影响都变得真实无比!
下雨天玩家会被淋湿;在炎热环境下会有出汗效果;寒冷的环境中需要厚衣服来御寒。
天气还会对战斗产生巨大影响。下大雨时,带火的武器会被熄灭,炸弹有时会无法被引爆;当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。
地图则是这款游戏花了最多心血的地方。
一个没有死角的3d地图上,能做到让玩家处处可达,并毫不无趣,这得花费多少心血进行反复推演?
沈子旭当初玩旷野之息的时候,甚至会觉得骑马反而会错过很多机会,一定跑一跑才觉得爽。
沈子旭一直很感谢这款游戏,它唤醒了沈子旭心中的梦想。
战斗吧,一弓一剑!一人一马!驰骋天涯!
翱翔吧,有风我就能一飞冲天,有梦想我就能去到任何一个地方。
这也是游戏本身传达给沈子旭的理念!
每一个林克找回遗忘的记忆,何尝不是沈子旭已经渐渐逝去的梦想呢?
所以为了致敬【塞尔达传说:旷野之息】,沈子旭果断在平行宇宙借鉴(剽窃)了这款游戏的核心玩法。
最初这款游戏立项时的名字叫做【海之彼岸】!但后来经过研究,这款游戏的正式命名也有所改动。
【此间风与花】...
寓意很是美好,沈子旭希望玩家能以一个旅行者的心态,行走在这个风花雪月的世界!
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依旧是以一个问卷调查作为引子...
沈子旭这次问的是——你们心目中,最棒的开放型世