在曾启眼里,这是单机游戏少有的经典之作,玩家扮演太子即位,统治一个国家,要扮演一个皇帝真的很不容易,要孝敬太后,要去学琴棋书画,要统治国家,要提拔人才,也要注重民生,还要征伐四方。
可以夜夜后宫,不理政务,不久之后就会有奸臣造反。
可以寻仙访药,熬炼丹药,吃错了就挂了。
还可以生一堆孩子……养无数后妃……
总之,一切的一切就是死的时候看看历史上怎么对自己评价。
今天无数的宫廷游戏的起源都是这个非常早的dos游戏
“这是一个好游戏,想法好,很好玩,难道是您做的?”
曾启有些崇拜的问。
章一均说:“我是历史专业的,大学毕业的时候,有过这样一个想法,就把这个想法投递给一家公司,没有收到回应。
过了一年我在一家摇摇杯小店里喝饮料的时候,看到这个游戏的宣传,买了一套一玩,和我的想法一模一样,但是对方公司从来没有致谢过我。
于是我就觉得,大概我做游戏是有天赋吗?
所以,我就找机会进入了大宇资讯。”
章一均越说越得意,看起来说过很多遍,也带着感情,却发现对面的曾启脸色不太好,问:“你怎么了,不舒服吗?”
曾启毕竟是做过两年游戏的,还做过未来的手游,除了纯粹的行业新人外,都知道这样一句话。
“离开执行谈创意都是空话!”
甚至有些知名的制作人公开答疑,在游戏行业,从来没有因为一份新人的企划案开始做游戏的,除非这个人有完整的开发经验。
(或者说,在商业***公司,绝不会因为一份外人新人的策划案就拿来做游戏的,除非是个人小产品公司,自己拿自己的想法)
对于专业人士,当听到有业外人士说,我有一个创意的时候,早就逃之夭夭了。
所以像章先生讲的这种情况,在游戏行业是不可能发生的,就是所谓被剽窃了创意。
可是,章先生为什么要讲这些给我呢。
曾启无法做出赞同的回复,只能用另外一种表情回答:“真可惜,这家公司没有看出您的实力。”
章一均对曾启没有五体投地的崇拜感到有些不快,继续说:“仙剑固然好,我觉得未来还要给大宇再开创一个剑,继续沿用历史,复古,古风,就暂定叫古剑吧,这样大宇三剑就齐了,古剑,仙剑,轩辕剑。”
曾启不知道怎么接下去,以为是个对联,顺便对了个下联,撕逼,装逼,吹牛逼……