这一点,魏总知道,他说:“事实上,一家游戏月刊的销量完全没有变化,一家半月刊销量微微上涨了一些,编辑们说主要原因是网络发达了,各种讯息即时可以在网络查到,比如过去最新游戏的攻略即时在游戏到手当天写出来,然后登载到周报上截稿,最快最卡玩家也需要一周后才能看到,而现在游戏推出当天,在天涯论坛,在游民部落,居然有人边打游戏,边写攻略做直播……至于新游戏介绍这一点,网络已经做到和世界同步了,玩家有多少还在看杂志报纸上不那么清晰的画面呢?”
曾启接着这个话题说:“所以,这证明新的网游玩家并不那么专业,比如我们一起玩过《精灵》,《天使》还有《孔雀王》,你们觉得好玩吗?不好玩,还有很多网游,我们玩的单机或者之前那个《无尽的任务》以及《魔剑》都能吊打他们,可是,制作再一般的网游照旧有人玩,太复杂的网游反而垮了!所以我们要想法发觉新的用户,这些用户游戏玩的不多,只要能让他们玩出乐趣即可!”
这一番道理是能说服人的,吴导重新评估了一下游戏开发的内容对大家说:“如果全力以赴的话,是有可能完成!”
魏总高兴的简直要鼓掌。
吴导马上说:“但是要一次性完成,不能够增加太多的功能,更不能反复折腾……”
曾启说:“这没有问题,我们详细定好功能列表之后,就不要再修改了,这你们对我了解的,可以放心!”
吴导说:“另外一个还有费用和时间的问题,我觉得合同要有,君子协议一样要有,比如首付24的定金,一个月后出了演示版再付12,然后出了版署审核包是30,这样的付款规则,至于项目总价,在座的程序都是兄弟,我让大家都知道,按照八个月,一共六十万如何?”
魏总算了下,说:“一个月7.5万,人均月1万5000元,这是不是贵了一点?”(按照当时的程序员价格,优秀的主程是一万出头,新转行的程序员是5千左右……)
吴导说:“这样说吧,你不能按照工资算,我们外包不能是工资,还要有些赚头。更重要的是,时间紧,任务急,我们要全力以赴。你付出的工资如果雇人是按照八小时工作计算,我们可不是!”
魏总问曾启:“你怎么看?”