于是,青州散人怎么飞出去的,就又怎么跌了回来。
在这同时,毁在后期上也施放了冲锋技能,同样试图抢出坑去,只是可惜,被不愁一发微操击退弹就打在那儿了。
不等再用第二发,落花满怀挥舞着大剑残殇压了过去。
毁在后期上匆忙抵挡,可惜他已经虚弱了,又哪里挡的住啊。
被一剑抡飞,不光头顶飘出了大大的血数,还立足不稳,“咕噜噜”,怎么冲出来的,就怎么狼狈不堪的滚回去了。
于是不愁的第二发微操击退弹临时转向,射向了正在施法的漆黑の夜。
不过,这一弹却被疾步上前的吴越散人挡下了。
试图出坑的无功而返,他们的性命,还是靠留在坑里的得到了挽救。
各种狼狈各种不堪跌回了坑里,正在此时,墓地幽灵和漆黑の夜的技能也放出来了——结界受难!血虫主母!
一圈绿光的障幕,以漆黑の夜为中心释放,直径七八米,刚好把五个人蒙在了中间。
所有以范围内玩家为目标的攻击,都必须先攻破了障幕,才能打到人,障幕的血量,在几千左右,几乎等同于现在的一个玩家。
同时,障幕拥有群攻技能威力削减的特性,同时还能吸收无伤害的负面魔法。
虽然用了这招,受难技能就会陷入长时间的cd,导致一段时间无法使用结印受难。但是,很值了!
是特定的时候,能够挽救团队的绝技。就比如——现在!
另外一边,墓地幽灵也用出了血虫主母。
这一回,他指定共享生命的目标,增加到了三个,毁在后期上,青州散人、吴越散人,三个dps。
这是可以的。只要他将形态,转化为双血模式。
什么是双血模式?
这就要从变异系的治愈者的职业特性说起了。
无论是治疗还是驱散、强化,治愈者都离不开各种各样的虫子。鲜血之虫,吸附之虫、免疫之虫,血虫之母……
召唤这些虫子都需要时间,不过治愈者有三种形态。血液工厂、剧毒工厂、疫病工厂。处于相应的形态下,则相应的技能施法时间会大幅缩减。
治愈者35级之后,可以学会小绝技双脑模式,便能够同时开启两种工厂模式。
假如二转了三生魔子的话,甚至可以同时开启三种状态。
或许有人会说,既能够治,又能够驱,而且施法特别快。这样的治疗岂不是太无敌了吗?
当然不是那样的,双脑模式后。每种工厂的状态会有削弱,各自保持大约55%的能力。三生魔子更是只有40%。
方便固然方便,就是不太给力。
若不然面对卫不病的攻击,漆黑の夜单加自己,无论如何不应该这般狼狈的——治疗能力不足是主因。
或许又有人会说了,只保留55%或40%能力的治疗,这样的治疗用起来,又有什么意义呢,形同鸡肋啊!
这时候,就用到双血模式了,假如二转,甚至可以三血,也就是所有模式都开启血液工厂状态,这是允许的。
这样双脑模式就会直接有110%的治疗能力,三生魔子就是120%,施法速度更快,虽然驱散、负面都会变成很不方便,但是治疗能力一下子脱胎换骨!
这种状态下,一些技能还会出现独特的变化,比如说——血虫主母。
一个血液工厂状态,可以令血虫主母产生一只子虫共享,两个便是两只,假如二转三生魔子的话,三血状态还有特殊的加持,能够令一小队五人都共享生命,绝对的难缠。
刚才被敌人放了鸽子的技能这个时候用出来,终于挽回了杀手五人组岌岌可危的局面。
只是……卫不病、不愁、沈悠悠对视一眼,干净利落,各自催动坐骑向后撤去。
刚才能仗着速度强吃,现在难道不行吗?
果断退开一段距离,退出了敌人的攻击射程之外,静静等着打鸡血的效果消失。
不过这一回,和刚才毕竟不一样了。
有什么不一样,刚才是在外面,这回是在复活点,无非这点子区别呗?
就这点区别,还真产生了质的不同。
什么不同?坐骑的不同!
刚才在外边,这些家伙的坐骑都是死亡状态,而现在他们刚刚复活,虽然坐骑都被他们作茧自缚的捕兽夹夹住了,还没有死,正处于持续掉血状态。
结界中,五个人纷纷上前,各自奋力掰开捕兽夹,试图解救自己的坐骑。
也有比较幸运的,坐骑刚复活的时候会随便溜达,竟然没有踩到捕兽夹,正完好无损,就开始从地里面,直接收夹子,他们装的,当然也可以收起来。
之前沈悠悠凭一己之力,已经从捕兽夹阵中开出了半条小路,此时敌人接着她的成果努力,估计很快就会有成果了……
简直就是福兮祸所倚,祸兮福所伏,来来往往无穷匮也吗。
“怎么办?怎么办?”沈悠悠焦躁。
她倒并不担心,敌人都上了坐骑之后,自己三个人会打不过。
经过连场激战,己方连连得手,敌人丢盔卸甲,难道还不说明问题吗?
她担心的是,敌人若上了坐骑,速度会一下子快上一大截,这样的话,己方人少,敌人人多,假如他们下定决心陪着遛弯的话,己方的剿杀速度会被拖延的无限慢。
她还指望着,能够仗着临时安置点,尽可能的弄死这五个家伙。一遍一遍的弄呢。
一来是为了报仇,