先说说战斗职业。
战斗职业顾名思义当然就是用于战斗的职业。
郑凡转职技能所提供的战斗职业,其实并不是导致郑凡穿越的那个游戏中玩家所能选择的职业,想想就知道,那个网游会让玩家就职平民、民兵这种low等职业?
所以郑凡转职技能所提供的战斗职业的原型其实是来自那个游戏中的雇佣兵系统。
在那个游戏中,玩家可以雇佣一个可以和他一同升级的雇佣兵,雇佣兵在升到一定级数后就可以转职,从平民——民兵——刀盾兵这样一路的升上去。
这个设定明显就是借(抄)鉴(袭)了鼎鼎有名的暗黑破坏神,但是因为东施效颦的原因,这些雇佣兵在游戏中其实很是有些鸡肋,因为无论是攻击还是防御比起同等级玩家都是远远不如,所以在打怪方面的作用只是聊胜于无,还经常不受控制的自动开怪,要是没有能自动给玩家拾取掉落的功能,相信没有哪个玩家会带着这个累赘。
郑凡其实对自己的转职技能提供的战斗职业不是玩家的那些酷炫的职业,反而是这个在游戏中颇为鸡肋的东西很有意见的,不过面板上就是这么安排了郑凡又有什么办法,这个游戏面板也不是那种能交流的系统,郑凡算是有意见也只能憋着!
说完了让郑凡很不满意的职业体系,下面在说一下战斗职业取得经验值的方法。
战斗职业想得到经验值,就只有一个办法,那就是非常传统的打怪升级模式。
不过这个世界上可没有游戏中的那种供玩家升级的“怪”!
虽然战斗职业者杀死有生命的东西也会得到经验值,但是鸡鸭之类的小动物每只也就能提供5到10点左右经验值,即使是猪羊马牛等大型动物也最多也就是20点或者30点左右,即使是提供经验值最多的人,也就每人50点左右(郑凡逼着李二狗杀李文私军的俘虏后得出来的结论)。
要知道这可不是在游戏里,无论是鸡鸭牛马还是人,都是杀了一遍就没了,可不会像游戏中那样刷新,所以在这个世界,战斗职业升起级来是颇为艰难。
这是战斗职业,下面再说说生产职业。
生产职业就是过去游戏中的那些在新手村和主城中的功能n们的职业,比如裁缝铁匠炼药师这些游戏中的生产职业。
生产职业的职业数量就比较少了,一共只有裁缝、铁匠、皮匠、石匠、墨师、医师、药师、厨师、咒文师这九个职业。
这些职业当然就是用来生产的,所有的技能也都是用来生产各种物品的,所以基本上没有什么战斗力。
虽然生产职业不像战斗职业那样所有人都只能沿着一样的升级转职路线走,而是多了很多选择,但是选择转职生产职业的职业者,也只能在几个生产职业中选择一中。
比如选了铁匠,那就只能从铁匠学徒开始,一路升级到铁匠、铁匠大师、铁匠宗师这样一步步的升级,不可能说升到一半又去转职成裁缝。
值得一说的是,和战斗职业那被阉割的技能不同,生产职业的技能如果用声望值驱动的话,会直接保持着和游戏中相同的效果,也就是说生产起物品来,不止会和游戏中一样可以不科学的手搓生产,同样生产出来的物品也会带有和游戏中相同的不科学特性,这到是让郑凡很是惊喜。
当然如果这么作的话声望值的消耗是一个问题,郑凡让山寨中转职的铁匠(转职的人当然不可能只有王大壮和曹瑞),打了一把最低级的,仅仅是加了几点力量和锋锐属性的普通铁剑就要花费200点的声望值(包括采矿熔炼打造等全部流程)。
不止如此,生活职业想要打造物品也是需要原料的,而很多游戏中的原料比如庚金之木火龙之胆等等的这些东西,在这个世界显然是不可能有的,所以很多游戏中的东西也根本就作不出来!
所以这种用声望值打造的带有游戏特性的神奇物品,在短时间内都不会有太多的出产,装备全军更是不可能,也仅仅能供给给统领和各个头目之类的少数人使用。
而不用声望值仅仅是用体力来发动技能的话,那生产物品不止要按照实际上的步骤一步步来,而且生产出来的东西也就是普通的物品,根本就不会带有属性,也就是会因为技能的存在比普通人做到更加精致和标准一些罢了。
生产职业想要升级,也和战斗职业的杀怪升级不同,生产职业者们杀死其他生物也不会得到任何经验值。
他们想要得到经验值只有一种方法,那就是用技能进行生产。
比如裁缝用技能纺线作衣服,铁匠用技能熔炼矿石打造装备,炼药师采药制药等等生产物品的行为,都会给他们增加经验值。
而他们的经验值除了用来升级之外,还能用来学习更多的配方,生产更多种类的物品,然后又会获得更多的经验值,这就是一个良性循环,所以如果原材料足够的话,生产职业者将会是两种不同职业路线中升级最快最轻松的。
以上就是两种转职职业的具体情况,还有一些具体的细节太过庞杂,这里就暂且不表
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总之等郑凡大概搞明白了各种职业的优劣的时候,曹瑞和王大壮也已经挑选出了一批完全值得信任的人,郑凡也就将这些人全部都转了职。
这第一批转职的人里,人数最多的是300名山寨护卫队的成员,这些人没说的