既然选了这个工作,陈晓也没有办法,只好硬着头皮往上跑,好在疾跑的速度倒确实是很快,他本人只需要用正常的速度跑着,游戏里的自己刷刷的往山上奔。
但即便如此,对于陈晓这样的胖子来说,总是一种难以言表的煎熬,齐天和徐菲菲则一边熟悉着御风飞行一边陪着陈晓往上飞,御风飞行并没有想象中那么容易掌握,有点像第一次玩平衡车,需要反复的练习才能适应。
也正因为此,三人花了不少时间才到达山顶,等他们到山顶后发现山顶上这会有好多人,雪莲花本身也不太好找。
“不好意思,都怪我。”徐菲菲见状向两人道歉。
“没关系,我们那点时间,本来也就只够再做一个任务了。”齐天安慰道。
陈晓则在一旁一边大喘气一边点头。
果不其然,三人还没来得及完成这份工作,系统就显示只剩最后3分钟的在线时间,需要充点卡。
是的,《神话》采用的是点卡制,只不过今天来体验的人都没机会给自己充点卡续费。
之所以《神话》要用点卡制,是因为《神话》只有服装商城这一个赢利点,它没有道具商城,没有游戏内货币市场,不存在氪金玩家,如果用软妹币走线下交易一旦被发现就会被封号。
但虽然说服装商城,也就是传统意义上的卖皮肤很赚钱,可《神话》的制作成本和维护成本实在太高了,仅仅靠这个赢利点很难自负盈亏,而可以与氪金变强不扯上关系的盈利模式,自然就是点卡了。
但是一个不存在氪金的游戏,如何保证激烈的对抗性,如何平衡玩游戏时间差异带来的另一种不公平,如何制造游戏优越感?
这就要提到《神话》的设定了。
齐天等人从体验馆出来之后,第一批体验的玩家很快跑到了网上分享自己的感受,看到大家所描述的种种细节,迅速点燃了网络上关于《神话》的热议。
只是受限于大家只有一个小时的体验时间,游戏再往下的很多情节和设定大家都无法看到。
但对于智能城市里的人来说,游戏有时间限制,然而对于有全息家庭套机的人来说,可没有这个限制。
《神话》是在全球范围内开服的,并不只是针对智能城市开服,所以当这些拥有全息家庭套机的玩家继续玩下去之后,就给大家带来了更多的游戏信息,关于木龙科技如何应对取消氪金,关于《神话》的设定,慢慢在网友们的分析下露出了真容。
原来,《神话》整个的实力体系跟过去的游戏就是完全不同的,《神话》没有传统的等级,修炼,战力这些东西,取而代之的,是荣誉值,熟练度,声望值之类的东西。
在《神话》里,首先玩家拥有超越《万古长安》的游戏自由宽度,玩家可以选择走仕途,可以做侠客,可以组建军队,可以当一名隐士。
当玩家在经历完新手指引之后,后面的发展自由度也是首创游戏行业的先例,可以说游戏的n只是给玩家提供了想要得到任何资源的提取点,但具体要获得什么样的资源,要拿这些资源去做什么,很大的自由权都在玩家自己手上。
其次,《神话》中的主职业虽然只有26个,但副职业却是海量的,在《神话》里任何一项特长都有其优势和可以换取的相应资源和地位,而这一切的设定都是为了《神话》一个特别重要的设定铺路,那就是与现实互通。
所谓的与现实互通,指的就是现实中的能力提升是可以运用在游戏中的,比如一个现实中的下棋高手,到了游戏中就可以去参加棋圣大赛,比如一个作家,可以到游戏中去当大文豪,比如一个体能很好的人,可以到游戏中去参加体育竞赛,比如一个熟读兵法的人,可以在游戏里进入军队,甚至自己自立山头。
这也就解决了玩游戏的时间少怎么办,那就是你现实中的能力提升,也就等于是在游戏里的能力提升了,在现实中增加的能力,会直接作用到游戏中。
甚至单纯为了耍酷熟练招式,也完全可以在现实中完成,不用非得守着游戏设备在游戏里练习。
这就是全息游戏一个巨大的变化,现实化,互通化。
而为了更好的服务于这种游戏与现实的互通,游戏的设定平衡了策略跟武力,虽然游戏本身少不了一些招数,一些法术,但这是为了贴合神话大背景,神话世界嘛,总不能跟现实真的一模一样,同时也是为了满足玩家的快感。
但招数和法术大家都有,权谋和策略就不是大家都有了,这就需要玩家本身具备相应的素质和相应的文化底蕴。
可以说,在《神话》中不管是文化素养还是身体素质,都是非常重要的东西,而有了这样的平衡和互通之后,玩家可以在《神话》里做很多事情,可以在绝美的环境中游山玩水,也可以在商场上一展头脑,可以做一个文动四方的才子,也可以成为一名战功赫赫的帅才。
《神话》可以满足当代人很多的幻想,而且是以一种极度真实的方式去满足的幻想。
当然《神话》也会有一定的框架,比如争夺权利是有限制的,游戏的过度真实也就导致它会暴露很多人性的丑恶,但游戏就是游戏,现实生活中的人心向善都还实现不了呢,刘凡可不想在游戏里激发大家过多的恶念。
不过说到这个问题,《神话》自然少不了在潜移默化中传达华夏的文化,传达人心