李斯特洛夫等四名玩家循声望去,视野内却只有空旷的山谷风景:“哪里有人?”
大宝天天见虽然年少,却对自己的视力和判断非常自信:“真有人。”
李斯特洛夫:“其他玩家?”
大宝天天见摇头否决:“不是。”
大宝天天不见一边加速开辟道路,一边解释说:“那人肤色黄黑,两条胳膊裸露在外,脸上涂着油彩,好像历史上的原始部落。”
李斯特洛夫等玩家顿时来了兴趣:“难道是新地图、新势力?”
五名玩家的职业素养偏向即时战略竞技,对网络游戏和虚拟现实游戏的了解相对有限。但无论如何说,曾经或准备靠玩游戏吃饭的他们,面对电子竞技转型虚拟现实的新浪潮时,总是比普通休闲玩家、公会玩家、工作室玩家准备的更加充分。
各家战队背后的数据分析师等职能部门,也在日夜分析银石国、洝国、炐国等三阵营流露出相似玩法和不同玩法。五名玩家初步得出结论:第一,《十国春秋》的阵营设置,细腻近乎琐碎,国别大阵营之下还有无数不同层次的小阵营;第二,暂时尚未发现副本痕迹,发现、接触、挑战新势力,或许就是《十国春秋》所鼓励的新型开荒。
疑似原始部落的新势力,意味着新内容解锁。
五名玩家兴致勃勃爬到半山腰,陆续惊喜叫起来:“真是原始部落。”
山与山之间,一条清澈大河,缓缓流向西方。河流转向西南方的冲击平原,散乱分布一些充溢着原始部落气息的木屋、草屋,其间依稀能够看见服饰风格野蛮的男女老少。再往远处观望,此地有田地,有甘蔗林,虽然落后而破败,却比之前的蛮荒山路强了无数倍。
李斯特洛夫正准备冲下山坡,视野突然间一片黑暗。
待熟悉的灵魂视野浮现,李斯特洛夫才迟迟醒悟“他”死了。
李斯特洛夫莫名其妙死了。
继李斯特洛夫之后,其他四名玩家也相继变成灵魂形态:“怎么回事?”
怎么回事,只是下意识的反问。
其实,游戏系统提供有翔实的搏杀记录,翻阅信息记录就能明白究竟怎么回事。
记录清晰告诉五位玩家的死因:被未知势力的某某某n分别射杀。而且,游戏系统还提示五位玩家,被敌对阵营n杀死,玩家将会强制掉落一件装备。或许武器的排序较高,五名玩家前段时间好不容易从土著士兵“做任务”做来的刀剑武器,全部被游戏系统强制掉落,一夜回到了解放前。
三十秒倒计时结束,五名玩家以灵魂形态瞬息跨越六七千米空间,回到绑定的复活点空狱门新址前的大广场。
五名玩家没有浪费时间哭诉武器全部掉落的郁闷,以灵魂形态理智讨论:“对方二话不说就攻击我们,难道是系统安排的人形怪?可是,我们莫名其妙地就被对方一箭射死,等级压制显而易见。这些人形怪,应该为后期玩法准备的,我们最少也得熬过三十级新手期。”
李斯特洛夫摇头:“风清扬除了补充体力和离线挂机,一直耗在三山城训练场,但至今都没有升到11级。我是学生,家里也穷,没有余钱收购铜钱;你们背后虽然有战队支持,却不可能支持到风清扬那种程度。”
“训练式练级,效率太低了。”
“我若想做出成绩,你们若想摆脱替补或替补的替补尴尬身份,必须在《十国春秋》里闯出一条新路。”
《十国春秋》提供的复活方式有三种,第一种是跑尸复活,死亡倒计时三十秒后,玩家以灵魂形态回到已绑定复活点,然后再从复活点慢慢跑到死亡点;第二种是在复活点即时复活,需要等待10分钟复活倒计时和复活后的10分钟虚弱状态惩罚;第三种是氪金复活,消耗价值1元的复活道具,可以省去10分钟复活倒计时,但仍需承受10分钟虚弱状态。
五名玩家商议一番,决定隐瞒发现原始部落的消息。
考虑武力差距到毫无反抗地被原始部落一箭秒杀,购买新武器也是浪费钱,五名玩家索性选择复活点即时复活。而后,五名玩家卸掉所有装备,寄托在三山城提供的服务仓库,直接以白板状态绕路奔赴原始部落。
遥远的距离,加上故意绕路藏匿行踪,五名玩家奔波了将近两个半小时,才小心翼翼第二次靠近原始部落。五名玩家靠近死亡地点附近,正准备试着与当地原始部落土著交流,丛林突然射来数支利箭,又把五名玩家射成灵魂状态。
李斯特洛夫顿时气的想摔桌子。
两个半小时啊。
刚刚奔波两个半小时,还没有喘口气,就被射杀了。
我的野怪爷爷,你们不要这么狠好吗?
但五名玩家都非常头铁,不愿意就此放弃开荒机会。由于不需要再卸装备,五名玩家利用鬼魂状态优势绕路兜圈子,直接跑尸到死亡地点复活。灵魂状态可以无视地形飘着走,当死亡地点距离复活地点较远是,跑尸的效率总是远超赶路。但即使如此,五名玩家足足飘了将近两小时,才辛苦跑到复活点。
接下来的画面,非常悲惨。
原始部落拒绝与玩家对话交流,发现五名玩家踪迹,一次又一次毫不犹豫发动袭击。五名玩家则一次又一次跑尸赶路或者复活赶路,努力搜集原始部落的资料。
五名玩家超高频率死亡,引来了贺路千的注意。
贺路千蹑踪调查原委,恍然发现五名玩家和此