将会随着玩家等级的提升而一个一个显出原形来。
事实上很多玩家都有过疑惑,战斗中自己造成的伤害,并不是自己的攻击减去对方的防御。
考虑到这个游戏的前作“英雄大陆”。大家也都有所猜测,很可能有“伤害”这个数据。
2阶以后终于实锤了,确实有这个数据。
玩家也好、n也好、包括兵种生物、野怪等等都算在内。每个个体都有基础伤害值。
然后根据敌我双方的攻防差距,不考虑技能加成等因素。
个体一次普通攻击造成的伤害最高是基础伤害值的4倍。
最低是0点,这个游戏内没有设置最少1点的强制伤害。也就是说boss会更加难打。